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バックグラウンド

Freehandスプライン ツールを使用して手で文字を描き (私の描画スキルの限界です) Extrude Nurbs、.

文字 P

ご覧のとおり、文字は aPであり、その中心を差し引く必要があります。したがってBoole、大きなP. ここに私のスプラインがあります:

スプライン

PにとpSubを足してA から B を引くBoolように設定しました(通常の立方体と球体を使用する場合などに機能します)。結果は上の写真と何ら変わらず、A はB を引きません。

ノート

中央の小さなスプラインは、外側のスプラインよりも長くなっています (オブジェクトが横たわっています –> y 値が高いほど「長く」なっています)。

質問

pSubこれを修正して切り取ってP実際のPにする方法はありますか?

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bool-object はポリゴン ジオメトリでのみ機能します。オブジェクト マネージャーで両方のスプラインを選択し、右クリックします。コンテキスト メニューには、選択したオブジェクトを 1 つに結合してベース オブジェクトを削除する「結合して削除」または「結合して削除」(ドイツ語版を使用しています) などのオプションがあります。結果のスプラインの複雑さによっては、押し出しオブジェクトの上面の自動作成を無効にし、「fill-polygon-hole」ツールを使用して手動で穴を埋める必要がある場合があります。

2 番目のアプローチ: 最初に両方のスプラインを個別に押し出し (ポリゴン ジオメトリを作成)、押し出されたオブジェクトで bool を使用します。

IMHO最初のアプローチは、問題を解決するためのより「クリーンな」方法です。

于 2015-05-20T09:14:56.127 に答える