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NVidia Dev で Unity3D + Google Tango ベースのゲームを構築しました。デバイス。すべてうまくいっているように見えますが、今度はこのゲームを立体視でプレイしたいと思います (ダイブ ゴーグル用)。ExperimentalVirtualReality の例 ( https://github.com/googlesamples/tango-examples-unity/tree/master/UnityExamples/Assets/TangoExamples/ExperimentalVirtualReality ) を見て、すべてのプレハブをゲームに移植することに成功しましたが、何らかの理由で、満足のいく体験ができません。

ダイブゴーグルを覗くと、ゲームの立体視が重なりがちです。経験はかなりオフです。

Unity プロジェクトの TangoVR プレーヤー オブジェクトには、「IPD in MM」、「Screen Width in MM」、「Eye Offset in MM」などのパブリック パラメータがあることに気付きました。これらの値は何を表しているのでしょうか?

ヘルプやポインタは非常に役に立ち、高く評価されます。

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レンズの視野よりも広いディスプレイを備えたデバイスでボール紙のレンズを使用しようとすると、満足のいくエクスペリエンスが得られないことがわかりました. これは、ディスプレイに焦点を合わせたときに、レンズがフレームの中心にないことに関係しています。

より大きなデバイスでこれを回避するには、立体視ビューのマージンを押し込むことができます。タンゴの場合、標準の段ボール製レンズをテストしたところ、約 1 インチ押し込むとうまく機能することがわかりました。Play ストアのアプリ、Tango Mini Town および Tango Mini Village は、この回避策をうまく示しています。

これを機能させる理想的な方法は、google cardboard と適切な tango タブレット 7 インチ ビュー コントローラーを使用することですが、現在、cardboard アプリは tango と互換性がありません。段ボールのサポートのために指が交差しました。

Unity で最適なビュー ポイントをいじってみる限り、Unity のステレオ カメラ インスペクター メニューのビュー ポート四角形を変更して、選択したコントローラーで特定のデバイスに理想的なエクスペリエンスを得ることができます。

于 2015-08-20T16:40:22.973 に答える
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これに答えてくれたすべての人に感謝します。私のコンセプトの多くは確かに明確になりましたが、実際の解決策に近づくものは何もありませんでした. 多くの調査を行った結果、この記事 ( http://www.talkingquickly.co.uk/2014/11/google-cardboard-unity-tutorial/ ) が非常に役立つことがわかりました。基本的に、Unity パッケージを使用して Durovis SDK ( https://www.durovis.com/sdk.html ) を実装するように指示されています。

すべてが非常に簡単で、そこから得た経験はこれまでで最高でした.

于 2015-08-20T18:54:15.543 に答える