問題タブ [durovis-dive]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - デュロビスとユニティのトラブル

Unity 4.6.1 を使用しています。ダイビング カメラをプロジェクトに統合しようとしていました。レンダリングすると問題なく動作し、マウスで頭の動きをエミュレートできます。ただし、ビルドしてアンドロイドに移植すると、動きに反応しません。

Dive プラグインで変更しなかった設定はありますか? または、Unity の構築に関する何か他のものですか?(Java のパスを設定するのに問題がありました) 代替手段はありますか? トラブルシューティング方法を教えてください。

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unity3d - 立体視 (VR) を使用して Unity ゲームを作成する

NVidia Dev で Unity3D + Google Tango ベースのゲームを構築しました。デバイス。すべてうまくいっているように見えますが、今度はこのゲームを立体視でプレイしたいと思います (ダイブ ゴーグル用)。ExperimentalVirtualReality の例 ( https://github.com/googlesamples/tango-examples-unity/tree/master/UnityExamples/Assets/TangoExamples/ExperimentalVirtualReality ) を見て、すべてのプレハブをゲームに移植することに成功しましたが、何らかの理由で、満足のいく体験ができません。

ダイブゴーグルを覗くと、ゲームの立体視が重なりがちです。経験はかなりオフです。

Unity プロジェクトの TangoVR プレーヤー オブジェクトには、「IPD in MM」、「Screen Width in MM」、「Eye Offset in MM」などのパブリック パラメータがあることに気付きました。これらの値は何を表しているのでしょうか?

ヘルプやポインタは非常に役に立ち、高く評価されます。