次の行を変更して、Roll-a-Ball チュートリアル をコントローラー入力の代わりにタッチパッド入力を受け取るように変更しました。
float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
これに:
float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Mouse X");
float moveVertical = Input.GetAxis ("Mouse Y");
これは私の Macbook トラック パッドでは完全に機能し、コントロールは非常にスムーズですが、Gear VR タッチ パッド コントロールでは非常に不安定です。(例: ボールはスワイプとは完全に反対方向に動くことがよくあります)
コントロールをよりスムーズにするために他にできることがあれば、誰か教えてもらえますか?