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物理ベースのシェーディング/レンダリングに慣れていないので、ヒントが必要です..

Unity3D でキャノン パイプ用のシンプルなメタリック マテリアルを作成しようとしています (下の画像 #1 を参照してください。メッシュはデフォルトのユニティ シリンダー プリミティブです) Unity PBR キャノンではなく、 。それらの磨耗したエッジ)

多くの PBR リファレンス カラー チャートを見てきましたが、同様の結果は得られませんでした.. http://blogs.unity3d.com/2015/02/18/working-with-physically-based-shading-a-practical-approach/

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解決しました。反射プローブを追加するだけで、反射する必要があるものはすべて反射されます。(次に、滑らかさまたはメタリックマップを調整してバリエーションを持たせます)

関連する PBR テクスチャリング ガイド: https://www.allegorithmic.com/pbr-guide https://www.cleansourcecode.com/index.php/blog/pbr-texturing-and-the-standard-shader/

結果: 光沢のある金属

于 2015-12-25T21:30:03.877 に答える