物理ベースのシェーディング/レンダリングに慣れていないので、ヒントが必要です..
Unity3D でキャノン パイプ用のシンプルなメタリック マテリアルを作成しようとしています (下の画像 #1 を参照してください。メッシュはデフォルトのユニティ シリンダー プリミティブです)
。それらの磨耗したエッジ)
- http://plyczkowski.deviantart.com/art/PBR-Smart-Material-Painted-Metal-499427545
- http://static.wixstatic.com/media/a65e38_f250817ee6494a05a8e98f4be4cbc955.png_srz_p_1200_675_75_22_0.50_1.20_0.00_png_srz
多くの PBR リファレンス カラー チャートを見てきましたが、同様の結果は得られませんでした.. http://blogs.unity3d.com/2015/02/18/working-with-physically-based-shading-a-practical-approach/