Unreal Engine 4、Unity 5、および Three.js 実装の物理ベースのシェーダー実装に違いはありますか?
はいの場合、それらは何であり、視覚的な外観の点でどのように異なりますか?
Unreal Engine 4、Unity 5、および Three.js 実装の物理ベースのシェーダー実装に違いはありますか?
はいの場合、それらは何であり、視覚的な外観の点でどのように異なりますか?
あなたまたはここにいる他の誰かがこの質問を繰り返しているので、私はそれに答えようとします.
実装するシェーダーはこれPBR
だけではなく、すべてが素晴らしく見えます。
PBR は一連の厳密なルールというよりも概念に近いものであり、そのため、PBR システムの正確な実装はさまざまである傾向があります。
に関するいくつかの記事を読むことをお勧めPBR
します。たとえば、次のとおりです。
Three.js
リアルなシーンを作成するためのマテリアル、ライティング、反射、およびその他のテクニックの面でゆっくりと進歩しています。物事がどのように進んでいるかに興味がある場合は、新しいMeshStandardMaterial
/に関する Github のさまざまな問題やプルリクエストをフォローしたり、貢献したりできMeshPhysicalMaterial
ます。
tldr ; はい、レンダリング品質に関して、成熟したゲームエンジンと webGL ライブラリを比較しようとしないでください。