私は Unity が初めてで、いくつかのチュートリアルを見て読んだ後、単純な 2D プラットフォーマーのようなゲームを作ろうとしています。このゲームでは、敵とプレイヤーの両方が異なるプラットフォームにジャンプし、古い SnowBros ゲームのように移動できます。
私が直面している問題は、敵の動きのプログラミングに関連しています。私のゲームにはいくつかのタイプの敵がいますが、一般的には 2 つのタイプがあります。1 つはプラットフォームからジャンプできるタイプ、もう 1 つはプラットフォームの長さまでしか歩けないタイプで、1 秒待ってから反転して後方に歩きます。つまり、彼らはプラットフォームから降りません。今、これは私が問題を抱えている問題です。基礎となる現在のプラットフォームの長さを計算する方法が見つからないようです。問題を回避するために collider.bound.min.x と max.x を使用することを考えましたが、問題は、スクリプトを取得してからそれを実行せずに現在のプラットフォームのコライダーに到達する簡単な方法を見つけられないように見えることです.
さまざまなサイズの多くのプラットフォームが存在し、各プラットフォームは他のプラットフォームのプレハブで構成されているため、プラットフォーム スクリプトを使用してそれをトラバースすることは、実行可能なソリューションとは思えません。