Unityの最新バージョンでプロジェクト(2D)を作成しました。小さな円を追加し、物理 CircleCollider2D と RigidBody2D を追加しました。ゲームを起動すると、ボールが落下しているときにほとんどフリーズしません。Androidでも同じです。プロファイラーは、巨大なレンダラーの負荷を示しています。この貧弱なパフォーマンスをどうするか?
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Rigidbody2d->interpolate->none を interpolate に変更します。
Rigidbody2d.interpolationドキュメントからの引用:
補間は、物理更新間の Rigidbody の位置を推定するために使用されます。グラフィックの更新が物理の更新よりもはるかに頻繁に行われる場合、これをオンにすると便利です。これは、オブジェクトが滑らかな動きではなく、ぎくしゃくした「ホップ」で移動しているように見えるためです。
于 2016-02-03T17:25:45.923 に答える