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インポート ボタンのある UE4 プロジェクト用のインターフェイスを作成しました。私がやりたいことは、ユーザーのデスクトップにある FBX ファイルにアクセスし、ユーザーが選択したファイルを開くことです。

デスクトップで FBX ファイルを検索し、見つかった場合はその名前を返す C++ コードを作成しました。

現時点ではちょっと混乱/行き詰まっており、続行する方法が正確にわかりません. 私の質問は:

  1. C++ またはブループリントを使用して FBX ファイルを開きますか? あなたが提案するアプローチについて詳しく説明していただければ幸いです。

ありがとうございました

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