インポート ボタンのある UE4 プロジェクト用のインターフェイスを作成しました。私がやりたいことは、ユーザーのデスクトップにある FBX ファイルにアクセスし、ユーザーが選択したファイルを開くことです。
デスクトップで FBX ファイルを検索し、見つかった場合はその名前を返す C++ コードを作成しました。
現時点ではちょっと混乱/行き詰まっており、続行する方法が正確にわかりません. 私の質問は:
- C++ またはブループリントを使用して FBX ファイルを開きますか? あなたが提案するアプローチについて詳しく説明していただければ幸いです。
ありがとうございました