Oculus や Samsung Gear VR などの VR ヘッドセット内で現在利用できる 360 度ビデオがどのように機能するかを学ぼうとしています。どうやら彼らはパノラマ動画 (360 度動画) の概念を使用しているようです。私はいくつかのテストを行っていましたが、未加工のビデオの解像度が高く、VR 内ではビューポート内に特別な領域 (目の前を向いている) が最初に表示されていることに気付きました。ユーザーは必要に応じてビューを変更することもできます。
そして、Gear VR などの VR ヘッドセット内でどのように表示されるか (主要なビューポート):
今私の質問は、生のビデオのどの部分が実際に現在ビューポート内にあるかを検出する方法があるかどうかということです? つまり、360 度ビデオのどの部分が現在見られているかを (ほぼ) 検出できるでしょうか? Gear VR、Oculus、Unity3D、またはその他の VR 関連ツールなどの VR ヘッドセットが提供する API はありますか?
私は情報が限られているので、この点に関するあらゆる種類の情報が役に立ちます。