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Unity3dエンジンでGoogle cardboard Virtual Reality(VR)用のアプリをAndroidで構築しています.VRのパフォーマンスは最高の体験のために重要です。Simplygon (Assert ストアから)を使用して、アプリ内のすべてのテクスチャを結合しました。

統計を以下に示します。残念ながら、モバイルで実行した場合のパフォーマンスの改善はありませんが、エディターでは改善されています。

何か足りないのですが、何が原因でしょうか?

モバイルビルドでもパフォーマンスを低下させるオプションはありますか? Unity エディターのプロファイル ウィンドウの統計情報:

Simplygon を使用する前に: (FPS は 60 前後です)
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Simplygon を使用した後: (250 FPS を超えた)、しかし Tris と Verts の数が大幅に増加しました。

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Android モバイルのプロファイル ウィンドウ統計:

最適化前:

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最適化後:

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