Unity3dエンジンでGoogle cardboard Virtual Reality(VR)用のアプリをAndroidで構築しています.VRのパフォーマンスは最高の体験のために重要です。Simplygon (Assert ストアから)を使用して、アプリ内のすべてのテクスチャを結合しました。
統計を以下に示します。残念ながら、モバイルで実行した場合のパフォーマンスの改善はありませんが、エディターでは改善されています。
何か足りないのですが、何が原因でしょうか?
モバイルビルドでもパフォーマンスを低下させるオプションはありますか? Unity エディターのプロファイル ウィンドウの統計情報:
Simplygon を使用する前に: (FPS は 60 前後です)
Simplygon を使用した後: (250 FPS を超えた)、しかし Tris と Verts の数が大幅に増加しました。
Android モバイルのプロファイル ウィンドウ統計:
最適化前:
最適化後: