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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
flash - Web 上のインタラクティブ 3D モデルのオプション
インタラクティブな 3D モデルを Web 上で公開するための実用的なオプションを誰か教えてもらえますか?
FlashかSilverlightのどちらかが進むべき道だと思いますが、その場合でも、これらに基づいて役立つフレームワークがすでに利用可能になっている可能性があります.
詳細:
- かなり単純なモデル
- 「骨」や関節などをサポートする必要があります。
- ある程度のユーザー操作が必要
- いくつかのアニメーションが必要です。
c++ - シンプリーゴンの紫外線指数を取得
現在、カスタム メッシュ フォーマットを simplegon に変換し、メッシュ削減を実行してから元に戻しています。現時点での問題は、私たちのフォーマットに変換した後、UV 数が急上昇していることです。UVS が非溶接になっていると思います。
私は使っている:
テクスチャ座標を取得するには、次を使用します。
各テクスチャ座標を取得します。
しかし、すべてを個別の頂点としてエクスポートするのではなく、各共有 UV インデックスのチャネルを作成する必要があります。与えられた面と頂点のインデックスから UV インデックスを見つける方法を教えてください。
android - Android モバイルでのバーチャル リアリティ アプリのパフォーマンスは同じままですが、unity3d でのエディターのプレイで大幅なパフォーマンスの向上が見られます
Unity3dエンジンでGoogle cardboard Virtual Reality(VR)用のアプリをAndroidで構築しています.VRのパフォーマンスは最高の体験のために重要です。Simplygon (Assert ストアから)を使用して、アプリ内のすべてのテクスチャを結合しました。
統計を以下に示します。残念ながら、モバイルで実行した場合のパフォーマンスの改善はありませんが、エディターでは改善されています。
何か足りないのですが、何が原因でしょうか?
モバイルビルドでもパフォーマンスを低下させるオプションはありますか? Unity エディターのプロファイル ウィンドウの統計情報:
Simplygon を使用する前に: (FPS は 60 前後です)
Simplygon を使用した後: (250 FPS を超えた)、しかし Tris と Verts の数が大幅に増加しました。
Android モバイルのプロファイル ウィンドウ統計:
最適化前:
最適化後: