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ゲーム開発の経験はほとんどありません。私は、大学のプロジェクトのためにアンリアル エンジンで概念実証の学術研究を行いました。

私の質問は

  1. まったく新しいゲームを開発する代わりに、完全な変換モッディングを行う利点は何ですか?
  2. また、総変換 moddin と新しいゲームの開発の長所と短所の比較も知りたいです。
  3. ソースやドキュメンテーションにアクセスできず、内部作業がどのように行われるかがわからないため、モッディングは難しくありませんか?
  4. モッダーは通常、非現実的なトーナメントとハーフライフをモッディングするのはなぜですか?
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  1. ゲームをゼロから開発する必要はありません。ロジックなど、特定のことはそのままにしておくことができます。これは主要なことが最初に思い浮かびます。
  2. 上記を参照。履歴書を作成しようとしている場合は、ゲームジャムを行ってプロジェクトを保存し、技術的なデモを少し行うだけです。
  3. ゲーム、使用するツール、および API とドキュメントに完全に依存します。
  4. 人気のあるゲーム、優れたモッディング ツールセット、および完全な API と優れたドキュメントを備えたコミュニティ。

あなたの質問は何かとあまり関連性がないように見えますか?

于 2016-06-17T16:25:40.720 に答える