四面体の重心座標について教えてください。
ここで見つけたアプローチに従ってください: http://www.cdsimpson.net/2014/10/barycentric-coordinates.html 四面体の点の重心座標を見つけるための C++ 関数を実装しました:
float ScTP(const Vec &a, const Vec &b, const Vec &c)
{
// computes scalar triple product
return Dot(a, Cross(b, c));
}
Vec4f bary_tet(Vec3f a, Vec3f b, Vec3f c, Vec3f d, Vec3f p)
{
float va, vb, vc, vd, v;
Vec3f vap = p - a;
Vec3f vbp = p - b;
Vec3f vcp = p - c;
Vec3f vdp = p - d;
Vec3f vab = b - a;
Vec3f vac = c - a;
Vec3f vad = d - a;
Vec3f vbc = c - b;
Vec3f vbd = d - b;
// ScTP computes the scalar triple product
va = ScTP(vbp, vbd, vbc) * 1 / 6;
vb = ScTP(vap, vac, vad) * 1 / 6;
vc = ScTP(vap, vad, vab) * 1 / 6;
vd = ScTP(vap, vab, vac) * 1 / 6;
v = 1 / ScTP(vab, vac, vad) * 1 / 6;
return Vec4f(va*v, vb*v, vc*v, vd*v);
}
ただし、私のコードはわずかに間違った重心座標を計算しているようです - 私の結果をここからのリファレンス実装と比較してください : http://dennis2society.de/painless-tetrahedral-barycentric-mapping実装。
私の実装でエラーを見つけた人はいますか? 助けてくれてどうもありがとう!