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私のゲームは Unity 4.6 と NGUI で開発されており、フォントはアジア文字をサポートするダイナミック フォントですが、一部のAndroid デバイスではフォントが正しく表示されず、文字が塗りつぶされたブロックになってしまいました。

ゲーム内有線フォント表示

フォント テクスチャをレンダリングしようとしましたが、UIFont.texture は次のように定義されています。

public Texture2D texture { get { if (mReplacement != null) return mReplacement.texture; Material mat = material; return (mat != null) ? mat.mainTexture as Texture2D : null; } }

プロパティmaterialmDynamicFont.materialの場合、レンダリング結果は真っ黒な四角形になります。

ダイナミック フォント テクスチャ

フォント テクスチャのサイズは 512x1024 で、CharacterInfo の uv は有効なので、フォント テクスチャがワイヤリングされた理由と修正方法がわかりません。

PS: フォントは最初のシーンでは完璧に動作し、いくつかの新しいシーンが読み込まれると動作を停止します。おそらく、いくつかのリソース リリース API が呼び出されます。

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