Kinect 2 を使用して、手を 3 方向すべてに動かして、3D オブジェクトに表示される仮想カメラの回転とズームを実行しています。私が現在取り組んでいる問題は、これらの操作の実行にかなりの遅延があることです。手が再び安定した位置にある場合、カメラはまだ短時間動き続けます。リアルタイムでカメラをコントロールするのではなく、カメラを押しているような気がします。おそらくフレームレートが問題です。私の知る限り、Kinect は 30 FPS ですが、アプリケーションは 60 FPS (VSync が有効) です。
この問題の原因は何ですか? 大きな遅延なくカメラを制御するにはどうすればよいですか?