私は 3D ゲームに取り組んでおり、シーンにたくさんのゲーム オブジェクトがあります。だから私はドローコールを減らすことに取り組んでいます。静的ゲーム オブジェクトでメッシュ結合を使用しました。しかし、私のプレーヤーは静的であり、メッシュの組み合わせを使用できません。私のプレーヤーは、標準シェーダーを使用するいくつかのキューブと、さまざまな部分にあるいくつかの異なる色のマテリアルの組み合わせに他なりません。したがって、プレーヤーでテクスチャアトラスを使用して、daw 呼び出しを減らすことができると思います。しかし、私はそれを行う方法がわかりません。
私の仕事の理論は正しいですか?私が正しければ、アトラス化を手伝ってください。間違っていれば、私の過ちを指摘してください。前もって感謝します。