JavaScript と ThreeJS で構築された WebGL アプリケーションがあります。やや簡単に WebVR を有効にして、没入型の環境を作成することができました。私のアプリは複合現実/AR のより良いユースケースだと思います。Hololens は、そのハードウェア スペースの大きなプレーヤーのようです。
Hololens に関する開発ツールを見ると、ほとんどが Unity と C# です。どちらも優れたツールですが、この閉鎖的な環境で開発を始めると、Silverlight アプリケーションを構築しているような気がします。
WebGL アプリで没入型エクスペリエンスを作成するために達成できるトリックがあるかどうかを調べようとしています。Edge ブラウザーを使用できることはわかっていますが、これはフラットなエクスペリエンスであり、このユース ケースには何の価値もありません。
私はいくつかのリンクを見つけました:
- is-it-possible-to-use-webgl-with-hololens-repost
- can-i-make-a-universal-app-using-html-that-runs-on-hololens
- awe.js による拡張現実
これらはすべて、2D 体験か、カメラと WebVR を使用した「偽の」AR のいずれかのようです。さらに、Unity の JavaScript 言語機能を使用して WebGL アプリを Unity に移植することも検討し、実際には実際の JavaScript のサブセット フォーク ( UnityScriptとして知られている) であり、その価値よりもはるかに多くの労力を費やしていることがわかりました。
これらすべてを考えると、偉業を達成することさえ可能かどうか、そしてこれがマイクロソフトのロードマップにあるかどうかを誰かが知っているかどうか疑問に思っていますか?