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Unity でコリジョンが見つからない高速で移動するオブジェクトに対処する方法について、誰か提案はありますか? モバイル用のブレイクアウト ゲームを作成していますが、パドルを非常に速く動かすと、ボールとの衝突を逃してしまうことがわかりました。衝突を連続検出に変更しましたが、衝突時にパドルが押し下げられるなどの奇妙な動作が発生します。

また、dontgothrough スクリプトをいじって、2D コライダーで機能するようにしましたが、成功しませんでした。誰にも提案はありますか?

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