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Flash Builder 4を使用していて、キューポイントで動作するVideoDisplayコンポーネントが必要です。FlexのVideoDisplayが基づいているOSMFクラスの新しいバージョンは、これをすでに処理しています。アイデアは、既存のコンポーネントにモンキーパッチを適用するのではなく、独自のVideoDisplayコンポーネントをロールすることです。これを行うために、新しいバージョンのOSMFクラスを使用してプロジェクトを作成し、別のパッケージ名で新しいVideoDisplayをビルドするための別のプロジェクトを作成しました。

問題は、Flex 4.1 SDKには元のパッケージ名を持つOSMFクラスの大部分が含まれているため、次のimport org.osmf.media.MediaPlayer;場所にあるクラスを参照するなどのステートメントがあることです。

C:\ Program Files \ Adob​​e \ Adob​​e Flash Builder 4 \ sdks \ 4.1.0 \ frameworks \ projects

新しいバージョンのOSMFのMediaPlayerクラスではありません。

OSMFプロジェクトのパッケージの名前を明確に変更しようとしましたが、IDEから例外が発生しました(前提条件のチェック中に予期しない例外が発生しました。詳細については、エラーログを参照してください)。

SDKは常に(当然のことながら)戦いに勝ちますか?同じ名前のSDKクラスよりもswc/プロジェクトへの参照をプロジェクトに優先させる(汚い?)方法はありますか?

どんな提案も歓迎します。

編集:コメントを考えると、私はどうやら私の問題を説明するのに貧弱な仕事をしました。だからここで再び行きます。

Flexは、VideoPlayerに古いバージョンのOSMFプラットフォームを使用しています。キューポイントのサポートを含む新しいバージョンを使用する必要があります。新しいOSMFソースをダウンロードしましたが、それは独自のプロジェクトにあります。将来の保守性のために、このプロジェクトのパッケージの名前を変更する必要はありません。

私が実装するVideoPlayerは、FlexSDKまたはOSMFのパッケージ名を複製しない2番目のプロジェクトにあります。競合はFlexSDKとOSMFの間であり、私が構築するクラスとOSFMまたはSDKの間ではありません。私のプロジェクトは、パッケージ/クラス名の名前を持つFlex SDKのクラスではなく、OSMFプロジェクトのクラスにアクセスする必要があります。Flex SDKはOSMFに基づいているため、Flexはパッケージを残し、名前空間はそのまま識別されます。したがって、名前のあいまいさがあります。

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独自の動画コンポーネントを独自のパッケージ (逆ドメイン名) の下に配置してみませんか。いろいろな意味で良いでしょう。これにより、あなたがそのパッケージの作成者であることを識別し、競合を減らすことができます。

于 2010-12-20T08:20:47.087 に答える
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「FlexBuildPath」のFlex4.1SDKからOSMFを削除します。

于 2010-12-21T05:08:20.233 に答える