私は Windows ゲームに取り組んでおり、レンダリング中に一部のコンピューターで断続的な一時停止が発生します (適切な用語がないため「ヒッチ」)。プロファイリングすると、コード内の一見ランダムな場所に表示されます。最終的に、影響を受けたのは自分のプロセスだけでなく、(一見) システム上のすべてのプロセスであることに気付きました。アプリケーションのすべてのスレッドが一度にヒッチします。これらのヒッチの間に CPU 使用率が低下し、ほとんどのプロセスが進行していないように見えます。
これにより、これはオペレーティング システムまたはドライバーの問題であると思われますが、ゲームのプレイ中にのみ発生します (一部のシステムでのみ発生します)。カーネルがすべてのユーザースレッドを一時停止してブロックする必要がある、オペレーティングシステムが実行している可能性のある操作の種類。ある種のI/O?最初はページングを考えましたが、それは単一のプロセスにしか影響しないという印象ですよね?
使用中の一部のシステム: Windows、DirectX (3d)、nVidia カード (ATI でレプリケートするかどうかは不明)、ストリーミングにオーバーラップ io を使用