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目標: 環境と衝突する剣を持つことですが、最も重要なのは他の剣です。

剣はモーション コントローラーによって駆動される手に取り付けられます。

問題: 手首/腕の IK へのヒットを計算する方法がわかりません (方法に関する情報があれば参考になります)。

こんにちは、あらすじです。剣が地形と相互作用し、ヒットに基づいて手/腕の骨の回転を変更できる VR 剣メカニックを作ろうとしています。腕が実際の腕と同じトランスフォームにない場合にゴーストを実行する予定なので、イマージョンについて心配する必要はありません。

剣が壁/武器に当たる方法に応じて手首が回転するように、剣のヒットについていくつかの計算を試みました。また、腕の物理はやらないことにしました。

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