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プレイヤーのインベントリから床にアイテムをドロップしようとしています。現在、アイテムを kinematicBody2Ds として保存しています。これは変更される可能性がありますが、GDScript を介してマップ上にノードを作成したいと考えています。

冗長性を避けるために、このプロセスで既に作成された TSCN ファイルからアイテムを作成することは可能ですか?

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ロード/プリロード メソッドを使用して、TSCN ファイルからインスタンスを作成できます。

var node = load("res://pathToFile.tscn").instance()

そこから、ノードの設定を変更し、オブジェクトの新しいインスタンスを作成できました。

于 2018-06-12T05:42:05.080 に答える