プレイヤーのインベントリから床にアイテムをドロップしようとしています。現在、アイテムを kinematicBody2Ds として保存しています。これは変更される可能性がありますが、GDScript を介してマップ上にノードを作成したいと考えています。
冗長性を避けるために、このプロセスで既に作成された TSCN ファイルからアイテムを作成することは可能ですか?
プレイヤーのインベントリから床にアイテムをドロップしようとしています。現在、アイテムを kinematicBody2Ds として保存しています。これは変更される可能性がありますが、GDScript を介してマップ上にノードを作成したいと考えています。
冗長性を避けるために、このプロセスで既に作成された TSCN ファイルからアイテムを作成することは可能ですか?