目標: アプリケーションをすべての Android デバイスに適合させる
kivy と KivyMD を使用してゲームを構築しようとしていますが、コードをすべての Android デバイスに適合させる方法が正確にわかりません。
kivyMD のドキュメントでは、開発者はしばしば「dp」メトリック (密度に依存しないピクセル) を使用して、ウィジェットのサイズを記述します。
python3 main.py -m screen:note2,portrait
以下のコードを使用してメモ2でアプリがどのように見えるかを表示するために使用すると、レイアウトは希望どおりに表示されますが、画面密度が異なる(3または1など)デバイスを使用すると問題が発生します(https :/ /github.com/kivy/kivy/blob/master/kivy/modules/screen.py )。私のアプリは、画面密度が 2 のデバイスでは見栄えがよくなりますが、他の画面密度では、コードの異なるバージョンを作成する必要がありますか?
たとえば、画面密度が 2 の場合、次のように使用できます。
size: "280dp", "180dp"
密度が 1 の場合、次のようなものを使用できます。
size: "140dp", "90dp"
等...
これを行う正しい方法は何かを本当に知りたいです。前もって感謝します
main.py
from kivy.lang import Builder
from kivymd.app import MDApp
KV = '''
Screen:
MDCard:
orientation: "vertical"
padding: "8dp"
size_hint: None, None
#Those dimensions look great when the density is two AND Width of the screen is less than 1920
size: "280dp", "180dp"
pos_hint: {"center_x": .5, "center_y": .5}
MDLabel:
text: "Title"
theme_text_color: "Secondary"
size_hint_y: None
height: self.texture_size[1]
MDSeparator:
height: "1dp"
MDLabel:
text: "Body"
'''
class TestCard(MDApp):
def build(self):
return Builder.load_string(KV)
TestCard().run()