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シーンをテクスチャにレンダリングしてからビットマップに保存したいのですが、テクスチャをロックした後、ロック領域にピクセル データがないことがわかりました。テクスチャを画面に正しく表示できます。なぜかわからないのですが?1>フォーマットが間違っていますか?A8R8G8B8 が使用されています。2> ピクセル データを取得する前に、いくつかの重要な手順を見逃していませんか?

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