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これは ProjectSettings.asset の一部です。

m_BuildTargetPlatformIcons:
- m_BuildTarget: Android
  m_Icons:
    - m_Textures:
    - {fileID: 2800000, guid: 646fe89decffe4540babe7ee817c79fb, type: 3}

スクリプトを使用してアプリ アイコンの GUID を変更したい。

private static void ChangeAppIcons()
{
    const string ProjectSettingsAssetPath = "ProjectSettings/ProjectSettings.asset";
    SerializedObject projectSettings = new SerializedObject(UnityEditor.AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(ProjectSettingsAssetPath)[0]);  
    SerializedProperty iter = projectSettings.GetIterator();
    
    while (iter.Next(true))
    {
        if (iter.name == "m_Textures")
        {
            // TODO
        }
            
    }
    
    projectSettings.ApplyModifiedProperties();
}

私のスクリプトによると、「m_Textures」という名前の SerializedProperty にアクセスできますが、その値にアクセスする方法がわかりません。
または、完全に間違った方法かもしれません。どのようにできるのか?

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