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私はKinectSDKチュートリアルに従っていますが、これまでのところ正常に機能しているようです。

私が抱えている問題は、レンダリングにDirectX9を使用していることであり、代わりにDirectX11を使用したいと考えています。

実際の深度とビデオストリームをBYTE*に取り込むことができましたが、DirectX11テクスチャに変換する方法が必要です。

誰かが私がやろうとしているのと同じようなことをしたことがありますか?サンプルコードがあれば、とても助かります。

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kinectデータのアップロードにDirectX11を使用するのは非常に簡単です。

ここに例があります

大まかに別の簡単な方法では、動的使用フラグを使用してテクスチャを作成し、map/unmap関数を使用してストリームデータをgpuにコピーできます。

ここにそれについての小さなリンクがあります。

于 2012-12-01T22:32:56.390 に答える