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私の宿題は、物理エンジンのサポートが必要な 3D ゲームを作成することです。私は箇条書きを選びましたが、それは C++ で書かれており、ndk でプロジェクトをビルドすることを提案しました。ただし、弾丸プログラムを実行するには、4 つの静的ライブラリ ファイルが必要です。

  • BulletCollision_debug.lib
  • BulletDynamics_debug.lib
  • BulletSoftBody_debug.lib
  • LinearMath_debug.lib

ndk-build でこれらのライブラリを処理する方法がわかりません。それ以外に、.lib と .a の違いを知りたいです。前者は c++ スタティック ライブラリで、後者は ndk スタティック ライブラリです。パズルを解くのを手伝ってくれませんか?

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これらは異なるライブラリ形式であり、.lib は私が信じている Windows 用です。Android 用の NDK の使用を検討することをお勧めします。

于 2012-01-28T17:09:34.387 に答える