私の宿題は、物理エンジンのサポートが必要な 3D ゲームを作成することです。私は箇条書きを選びましたが、それは C++ で書かれており、ndk でプロジェクトをビルドすることを提案しました。ただし、弾丸プログラムを実行するには、4 つの静的ライブラリ ファイルが必要です。
- BulletCollision_debug.lib
- BulletDynamics_debug.lib
- BulletSoftBody_debug.lib
- LinearMath_debug.lib
ndk-build でこれらのライブラリを処理する方法がわかりません。それ以外に、.lib と .a の違いを知りたいです。前者は c++ スタティック ライブラリで、後者は ndk スタティック ライブラリです。パズルを解くのを手伝ってくれませんか?