次のような曲線があります。
float points[] = {1, 4, 6, 9, 14, 25, 69};
float images[] = {0.3, 0.4, 0.7, 0.9, 1, 2.5, 5.3};
補間するには、f(3) とします。1 と 4 の間の線形補間を使用します。補間するには、f(15) とします。ポイントの配列にバイナリ検索を適用し、25 である LowerBound を取得し、補間を検討します。間隔 [14,25] などで..
この方法により、デバイスの機能が非常に遅くなることがわかりました。そのためにテクスチャ メモリと tex1D を使用できると聞きました。ポイント[]が均一でなくても可能ですか(一定のステップでインクリメントされます)
何か案が ?