私はしばらくの間AndEngineを使用していて、ほとんどのことをうまく機能させることができましたが、最新のバグで問題が発生しています。簡単に言うと、いくつかの画像を1つのBitmapTextureAtlasにまとめたいと思うようになりました。
これらの画像は、特定の画像が常に表示されるとは限らないため、最初からすべてを組み合わせることができません。また、各画像は、ユーザー入力に基づいて独自の後処理を実行します。ただし、この入力がすべて行われると、これらの画像を1つのテクスチャに結合し、すべてを表示するスプライトが1つだけになる(半ダース程度)と、作業がはるかに簡単になり、パフォーマンスがわずかに向上します。
私は次のようなことをしてこれをやろうとしています:
this.mBitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(512, 1024, TextureOptions.NEAREST_PREMULTIPLYALPHA);
this.mFaceTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(mBitmapTextureAtlas, this, "layer1.png",0 ,0);
this.mFaceTextureRegion2 = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this, "layer2.png",0 ,0);
これはほぼ機能しますが、問題は(少なくとも私が見た限りでは)すべてのピクセルを上書きしているため、追加された最後のレイヤーのみが表示されることです。AndEngineを調べて、これを機能させるために何をする必要があるかを理解しようとすると、アマチュア開発者としては少し圧倒されるので、自分より少し経験豊富な誰かがどこに行くべきかについてのヒントを教えてくれることを望んでいました。これを管理します。
もちろん、私は自分の問題について他の提案も受け入れています。これは私が思いついた解決策ですが、他の方法があると確信しています。