私はBlender2.6を使用して、Quake III形式(md3)でモデルを作成しています。私はなんとかUVマップを作成し、Blenderでテクスチャが正しくマップされました。ただし、モデルがゲームで使用されている場合、テクスチャマッピングは完全に間違っています。UVマップを作成する以上のことをする必要がありますか?md3ファイルにはテクスチャアライメントデータがないようです。
私はBlender2.6を使用して、Quake III形式(md3)でモデルを作成しています。私はなんとかUVマップを作成し、Blenderでテクスチャが正しくマップされました。ただし、モデルがゲームで使用されている場合、テクスチャマッピングは完全に間違っています。UVマップを作成する以上のことをする必要がありますか?md3ファイルにはテクスチャアライメントデータがないようです。