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私はBlender2.6を使用して、Quake III形式(md3)でモデルを作成しています。私はなんとかUVマップを作成し、Blenderでテクスチャが正しくマップされました。ただし、モデルがゲームで使用されている場合、テクスチャマッピングは完全に間違っています。UVマップを作成する以上のことをする必要がありますか?md3ファイルにはテクスチャアライメントデータがないようです。

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今、私は何をすべきかを見つけました。エクスポートされたオブジェクトにプロパティ「md3shader」を追加する必要がありました。今ではうまくいくようです。

于 2012-01-19T15:52:39.603 に答える