ユーザーがキネクトセンサーから関節を取って人間のメッシュを動かすことができるプログラムを開発しています! 私は Sinbad の例から始めて、それをプロジェクトにロードしました: すべてが正しく動作します!
次のステップ: - Blender で Sinbad.blend を開きます - スケルトンのみを取得します - 独自のメッシュを作成し、それをスケルトンに「アタッチ」します
問題: Sinbad.mesh の代わりに MyMesh をロードすると、メッシュが完全に歪んで表示され、多くのボーンが間違った方向に移動します!
これは私の問題に対する正しいアプローチですか?!