XNA でゲームを作成するために使用する一連のアプリケーションを開発しています。Graphics.drawImage を使用すると、XNA texture2D オブジェクトから簡単にプレビュー イメージを描画できます。
キャラクター、マップなどの各オブジェクトはパーツのリストで構成され、各パーツは位置の回転やテクスチャ ソースなどの情報を格納します。次のステップは、オブジェクトの一部ではなく全体のプレビューをレンダリングすることです。
これについてどうすればいいですか?Graphics.drawImage を通常の XNA 描画呼び出しとして扱い、List をループして各項目をビットマップに適切な位置と順序で描画することにより、必要なオブジェクトのセクションをビットマップにレンダリングすることはできますか? または、各 graphics.DrawImage 呼び出しは、描画先のビットマップを破棄しますか?