iPhoneシミュレーターでパーティクルシステムを稼働させていますが、問題が1つあります。カードゲームを作成していますが、カードの下にパーティクルエフェクトを配置したいと考えています。現在、パーティクルが重なり合って、表示されているカードの上を通過していますが、あまり見栄えがよくありません。どうすれば目的の効果を得ることができますか?
これがinitセクションの私のコードです
- (id)init {
if((self = [super init])) {
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
**[self configureEmitter];**
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGB565];
background = [CCSprite spriteWithFile:@"myBackground.png"];
background.anchorPoint = ccp(0,0);
[self addChild:background];
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_Default];
}
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
return self;
}
- (void)configureEmitter {
self.emitter = [[CCParticleSystemQuad alloc] initWithTotalParticles:100];
self.emitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"particlespng"];
[self.emitter setEmitterMode:kCCParticleModeGravity];
emitter.duration = -1;
emitter.gravity = ccp(-200, -80);
}