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iPhoneシミュレーターでパーティクルシステムを稼働させていますが、問題が1つあります。カードゲームを作成していますが、カードの下にパーティクルエフェクトを配置したいと考えています。現在、パーティクルが重なり合って、表示されているカードの上を通過していますが、あまり見栄えがよくありません。どうすれば目的の効果を得ることができますか?

これがinitセクションの私のコードです

- (id)init {
    if((self = [super init])) {         
        CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;

        **[self configureEmitter];**    

        [CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGB565];
        background = [CCSprite spriteWithFile:@"myBackground.png"];
        background.anchorPoint = ccp(0,0);
        [self addChild:background];
        [CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_Default];    
    }
    [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
    return self;
}

- (void)configureEmitter {
    self.emitter = [[CCParticleSystemQuad alloc] initWithTotalParticles:100];
    self.emitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"particlespng"];
    [self.emitter setEmitterMode:kCCParticleModeGravity];   
    emitter.duration = -1;
    emitter.gravity = ccp(-200, -80);
}
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