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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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actionscript-3 - Flash CS3 (AS3) でグラフィックス (ボタンとムービークリップ) のアウトラインが表示される

つまり、私は Flash と Actionscript の初心者であり (タイトルで述べたように AS3 を使用しています)、基本的な脱出ゲームを作ろうとしています。ゲームをテストする (またはプレビューを公開する) たびに、グラフィックにこの厄介なアウトラインが表示されるためです。これがテスト時のものです:http://i305.photobucket.com/albums/nn228/chokingondrama/flash.png

すべてのアウトラインは、ゲーム内に存在するオブジェクトに対応しています。それらのほとんどは、部屋の異なる側にあるため、アルファ コンポーネントが 0 になっています。これは以前は発生しませんでしたが、プレーヤーが矢印でビューを変更できるようにするコードを追加すると (各視点/壁は別のフレームです)、これらが表示されました。

HTML に公開する場合は少し異なります。基本的には、各画像に白い背景を与えるだけです: http://i305.photobucket.com/albums/nn228/chokingondrama/html.png

また、フラッシュにインポートしても品質が低下しないようにする方法について誰かアドバイスをいただければ幸いです。

前もって感謝します。必要に応じて、コードの一部を投稿します。

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actionscript-3 - Flash CS3 AS3 で一時停止/再開トグル ボタンを作成する必要がある

OK、一時停止/再開ボタンのコーディング方法について多くの質問と回答を見てきましたが、どれも私の特定のニーズに合っていません。まず、私が持っているものを説明しましょう:

仕事用のチュートリアルビデオを作成しました。スクリーンショットとサウンドで構成されています。次のセクション (通常は次のオーディオ ファイルの開始) にスキップする進むボタンと、前のセクションに戻る戻るボタンがあります。ただし、一時停止ボタンが必要です。

それでは、私がそれをどのように構築したかを説明しましょう。

動画は1fpsで作っています。オーディオ用のレイヤー、スクリーン ショット用のレイヤー、各ボタン用のレイヤー、およびスクリーン ショット内のものを強調表示するためのその他のさまざまなレイヤーがあります。オーディオ レイヤーでは、オーディオ ファイルをステージに配置し、オーディオ ファイル全体が途切れることなく再生できるようになるまでフレーム数をドラッグしました。したがって、オーディオの長さが 10 秒の場合、10 フレームにわたって存続します。次に、スクリーンショットを独自のレイヤーに配置し、同じことを行って、画像が音声と同じ長さで表示されるようにします。フレームが終了すると、自動的に次のフレームにスキップし、最後まで続行します。音声はステージ上にあるため、視聴者は音声を再生するために何もする必要はありません。

多くのチュートリアルを見た後、ほとんどの人はオーディオをステージに置くのではなく、コードを使用してオーディオを再生しているようです。私はこれほど熟練していません。

だから私の質問は、私の現在の設定で、基本的に「オーディオが再生されている場合、クリックするとショー全体を停止し、オーディオが再生されていない場合、クリックすると最後の位置からショーを再開する」というトグルボタンを作成するにはどうすればよいですか?

お役に立てることがあればよろしくお願いします!また、このような技術的な質問をするのはこれが初めてです。他に具体的な詳細が必要な場合はお知らせください。

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flash - メインフレーム内のムービークリップ内のオブジェクト上で Flash CS3 startDrag

この問題を抱えている他の人をどこでも探しましたが、解決策が見つからないようです。

パズルゲームの教科書に Flash CS3 のチュートリアルがありました。startDrag と stopDrag を呼び出すピースをつかむと、非常に簡単です。

そこで私は自分のゲームを作り始め、その中で puzzleGame という movieClip を作成しました。元のチュートリアルのコードを puzzleGame movieClip 内にほとんどコピーしましたが、テストすると、startDrag と stopDrag が関数ではないというエラーが常に表示されます。これは、このムービー クリップが私のメイン ステージ内にあることと関係があります。

コードを this.startDrag に変更すると、実際にはフレーム全体がドラッグされます。なんらかの理由で、ドラッグしている実際のオブジェクトにドリルダウンするのではなく、ムービークリップ自体に触れているだけだと思います。

これは理にかなっていますか?

これがframe2の私のコードです。

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actionscript-3 - 動画の現在の時間を使用して、Action Script 3.0 ですべての動画を管理する

ビデオの現在の時間を使用してすべてのビデオを管理したいと考えています。たとえば、いくつかのキュー ポイントがあり、それを選択すると、ビデオがこのキュー ポイントから再生され、10 秒後にビデオが他の部分に移動し、すべてがビデオの現在の時間に依存します。私はウェブ上でそれを使用していないので、ビデオがロードされていません (つまり、bytesLoaded のような VideoProgressEvent のプロパティは役に立ちません)。アクションスクリプト 3.0 でそれを行うことは可能ですか? もう 1 つの質問は、キュー ポイント間にトランジションを追加できるかどうかです。

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xml - JWプレーヤーを作成するためのflex sdkを備えたAdobe Flash Builder 4.7

JWプレーヤーを作っています。Adobe Flash Builder をインストールしました。JW プレーヤーの XML ファイルを ANT で解析しようとすると、ANT が XML ファイルを完全に解析せず、例外がスローされます。

これは、例外http://prntscr.com/6gmde9 で取得している画面です。これは私のビルド プロパティ ファイルです。

私がここで見逃しているものはありますか?

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actionscript-3 - ヒットテストを行うと、円は迷路の見えない部分に反応します

迷路ゲームを作っています。ヒットテストに反応する必要があるオブジェクトが 2 つあります。小さな円 ("brikke" と呼ばれます) と迷路自体 ("form" と呼ばれます) です。(私はノルウェー人です)

迷路の一部をフラッシュで (1 つの大きなオブジェクトとして接続して) 描画し、円についてはシンボル (ムービークリップ) に変換しました。

私の問題は、ヒットテストを行っているときに、円が PNG のように迷路の見えない部分に反応するように見えることです。迷路の描画の目に見えない「ピクセル」に反応します。png ではなく、フラッシュ内で描画したとしてもです。しかし、迷路の形は長方形です。

また、キーパッドを使用して、迷路の周りの円を制御します。

これをどのように機能させることができるかについてのアイデアはありますか? キーパッドを使用して円をナビゲートするだけで、迷路の形状で円をヒットテストにします。そのため、円が迷路の「壁」に当たると、再び最初に跳ね返ります。

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adobe-flash-cs3 - Air for Android スタンドアロンで作成したアプリの起動

Air for Android アプリを実行するには、デバイスに Adob​​e Air をプリインストールする必要がありますか?