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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - Animate CC JavaScript ボタンが常に機能していませんか?

私は Animate CC で簡単なプレゼンテーションを作成しています。いくつかのボタンがあり、すべて名前が異なり、機能も似ています (gotoAndPlay)。
ボタンの 1 つだけが機能し (ボタン 22)、最初のクリックでのみ、2 回目のクリックで間違ったフレームに移動しますか?
キャンバスで作業し、HTML5/Javascript としてエクスポートしています。

これが私のコードです

ボタン 21

ボタン 22

それらはすべて「アップ」および「オーバー」状態を持ち、すべて機能します。アクションだけではうまくいかないようです。

アップロード時にコンソールを確認しましたが、エラーはありません。

Adobeフォーラムを検索しましたが、これには何もないようです。 https://helpx.adobe.com/animate/using/creating-publishing-html5-canvas-document.html http://blogs.adobe.com/animate/category/actionscript/

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javascript - 既存の Web サイトで Animate シーンを使用する

Adobe Animate CC で作成したアニメーションを既存の Web サイトで使用したいと考えています。

私のフォルダ構造は次のとおりです。

シンボル/フォルダーのコンテンツは、Animate CC シーンを公開することによって生成されます。

html.index に symbol.js をロードして、Animate CC シーンを次のように使用できるようにします。

次に、createjs を使用してシンボル シーンを作成します。

問題

これは、symbol.js が image.jpg に相対的にリンクするため、機能しません。html.index を開くと、ブラウザは「src/generated/symbol/images/image.jpg」ではなく「images/image.jpg」を探します。

Animate CC から公開されたシーンを既存の Web サイトで使用するにはどうすればよいですか? symbol.js は Animate によって生成され、グラフィック アーティストがシーンを更新して再公開するたびに変更されるため、変更できないことに注意してください。

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createjs - Animate CC で関数呼び出しからボタンロールオーバーをトリガーするにはどうすればよいですか?

Animate でボタンシンボルを作成すると、アップ、オーバー、ダウンの状態があります。関数からそのボタンのオーバー状態をトリガーする方法はありますか?

何かのようなもの:

ありがとう

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javascript - 関数内からオブジェクトを参照する際の問題 - adobe animate canvas

ステージ上のムービー クリップを参照する関数を取得できません ( thatsRight)。関数の外で参照して初期設定しvisible = false、関数内でthis.Correctvisible = true に設定することはできますが、別の関数を呼び出しthis.removeAndCheckてステージ上の同じムービー クリップを参照することはできません。エラーが発生します

「TypeError: undefined はオブジェクトではありません ('this.thatsRight.visible = false' を評価しています)」

this.removeAndCheck 関数の行。これは私には意味がありません。ある関数はムービー クリップを参照できますが、別の関数は参照できません。このコードはフレーム上にあります。

this.CheckAllCorrect() が呼び出されることにも問題があります。 this.CheckAllCorrect()あるアクションレイヤーからもオンになっていますが、別のアクションレイヤーにあります。

これは、adobe animate CC を使用して、さまざまな as3 フラッシュ アセットを html5 キャンバス アセットに変換する作業の一部です。これについての助けをいただければ幸いです。

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html - Animate CC (HTMLCanvas) でシンボルを移動するとイベントが発生しない

こんにちは、このコードは移動シンボル (クラシック トゥイーン) でうまく機能しています。

しかし、 this.gotoAndStop(41); に置き換えた場合 それは動作しません

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javascript - Animate CC でドラッグ アンド ドロップのドロップを認識させるにはどうすればよいですか?

ムービー クリップ シンボルを使用して、Animate CC でドラッグ アンド ドロップ インタラクションを構築しようとしています。目標は、ドロップ エリアにドロップされたときにアニメーション化することです。私は見ましたが、そのためのスプライトシートを実装していませんが、それは良い考えのようです.

ただし、私の質問は、ドロップが発生したときにドロップを認識させることに基づいています。これを取得するまで、スプライト シートのアイデアをテストすることはできません。Animate CC やその他のオブジェクトでシンボルを処理するためにこれを編集しているだけの、こちらのようなチュートリアルをたくさん見てきました。かなりうまくいきましたが、ドロップではうまくいきません。ドラッグ可能なものをうまく拾うことができますが、マウスを離してもマウスを離すことができません。

dragger私がドラッグしようとしているアニメーションのシンボルです(それが明らかでない場合に備えて)。

この部分は、私が思う問題を引き起こしているものです:

次に、交差するための私のコード(ドロップ領域上にあるかどうかを確認するため):

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javascript - Adobe Animate CC と JavaScript - 衝突検出

Adobe Animate CC を使用し、JavaScript でコーディングしています。次のコードを使用して、2 つのシンボル間の衝突を検出しようとしています。

しかし、これは何もしていません。ステートメントは常に false です。

これを解決するにはどうすればよいですか?