問題タブ [affdex-sdk]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - Affdex-SDK の FrameDetector のピクセルの順序は?

Affectiva の affdex SDK を使用して、Unity3D で Windows の感情に敏感なゲームを作成しています。CameraDetector は一貫して顔を検出します。FrameDetector を使用すると、顔がほとんど見つかりません。強烈な照明は助けになるようですが、顔が見つかった場合でも、眉をひそめると笑顔を検出しているようです. WebCamTexture.GetPixels32からピクセルを取得しています。ピクセルは、左から右、下から上に並べられます (Windows BitMap と同様)。

Affectiva のドキュメントを読みましたが、ピクセルの順序については何も見つかりませんでした。

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ios - カメラの使用時にAffdex AFDXDetectorデリゲート関数が呼び出されることはありませんか?

Affdex iOS SDKをオンボード カメラからのストリーミング入力で動作させるのに問題があります。XCode 7.1.1 と iPhone 5S を使用しています。これが私の初期化コードです:

detect.start() によってエラーが生成されることはなく、予想どおり、アプリは最初に呼び出されたときにカメラへのアクセスを要求します。ただし、デリゲート関数は呼び出されません。AFDX_CAMERA_FRONT と AFDX_CAMERA_BACK の両方でテストしました。

以下を使用して、オンボードカメラでキャプチャされた単一の画像を期待どおりに処理できます。

明らかな何かが欠けていますか?

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windows - Affectiva 感情 SDK - VideoDetector を使用して webm ファイルを処理できない

現在、Windows SDK を使用してプログラムを開発しています。

「.webm」ファイルを SDK にフィードしようとしていますが、次のエラーが発生します。

これは、クラスの.process(path_to_file)メソッドを使用すると発生します。VideoDetector

VideoCapture クラスは OpenCV の一部であるため、OpenCV と関係があると思います。

どんな助けでも大歓迎です!

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c# - OnImageResults リスナーは、顔が失われたときに最初に再挿入するのではなく、コレクションに顔を追加し続けるのはなぜですか?

私は現在、リアルタイム通信を使用して、C# WPF のソケットを使用してクライアントからサーバーにデータを転送するデスクトップ ソフトウェア ソリューションを開発しています。クライアントとサーバーは同じアプリケーションで定義されますが、ロールはユーザー タイプに基づいて決定されます (生徒はクライアントであり、教師はサーバーとして機能します)。

Affdex 3.0 SDK を使用して生徒の表情データをキャプチャし、サーバーに送信しています。

私の問題は、CameraDetector が初めて開始され、最初の顔が追跡されると、すべてが正常に機能することですが、顔が失われ、再度追跡するために画像に再入力されるとすぐに、新しく検出された顔がコレクションに追加されます。最初に再挿入される代わりに、key not found exception. 顔の有効な顔が見つかるまでコレクションをループすることを考えましたが、それは理想的な解決策ではありません。

これは で失敗しますface failed The given key was not present in the dictionary. A first chance exception of type 'System.Collections.Generic.KeyNotFoundException' occurred in mscorlib.dll

これを行うより良い方法はありますか?Listener の周りにラッパーを作成し、面がある場合は常に最初にあることを確認するのが賢明でしょうか?

これは私の最初の質問なので、質問から何かを省略した場合はお知らせください。ありがとう

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unity3d - Affectiva SDK を使用した Unity プロジェクトのビルドがビルド後に機能しない

Affectiva Unity SDK を使用して Unity でゲームを構築してきましたが、Unity 内でゲームをうまくテストできます。カメラがオンになり、SDK が呼び出され、期待どおりの応答が得られます。

しかし、プロジェクトをビルドしようとすると、ビルドが成功し、シーンの開始時にカメラがアクティブになっていると表示されます..しかし、SDK から応答がありません。エラーでも何でもない..

これを特別にパッケージ化する必要がありますか?