問題タブ [after-effects]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - チェックボックス リストに配列を設定する

配列が入力されたリストを使用して、単純なインターフェイスを構築しようとしています。私の悩みは、「projectList」の可変数を作成する方法がわからないことです

私は次のことを試しました

しかし、 win.projectList には姓の値しか含まれていません。複製し続けているためだと理解しています。新しいプロパティを作成するにはどうすればよいですか? projectList の後に [i] を追加しようとしましたが、うまくいきませんでした。

前もって感謝します

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javascript - ループが終了しない

どういうわけか私のループは一度だけ通過していますimportedChar.numItems =2

After Effectsのアイテムは0ではなく1から始まるので、使用します。これがx=1私が持っているものです

最初のアイテムがコンポジションの場合は正常に実行されますが、2番目のアイテムの場合はループを離れます

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extendscript - After Effects / ExtendScript: ライブラリの使用と .jsx ファイルのインポート?

After Effects スクリプトは初めてですが、ブラウザーで JavaScript を使用した経験は豊富です。

  1. .jsx ファイルをインポートするにはどうすればよいですか?
  2. underscore.js などの js ライブラリを使用できますか?
  3. AE スクリプト作成に役立つリソースは何ですか? (理想的にはインフォグラフィック プロジェクト)
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javascript - After Effectsオブジェクトモデルは、Adobe ExtendScript Toolkitの外部でテストできますか?

私は実際にスクリプトを書いています。これは、Live Reload、Mocha.js、GoogleChromeのインスペクターなどのJavascriptツールを使用してブラウザーでテストすることを好みます。ただし、アプリのオブジェクトメソッドを呼び出すと、ブラウザは合法的にエラーを返します。Adobe Extend Script Toolkitからテストできるようにするために含めることができる.jsまたは.jsxファイルはありますか?それとも秘密のファイルのようなものですか?

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image-processing - 「After Effects」の Light Glow 効果の背後にある理論は何ですか?

「After Effects」の Light Glow 効果の背後にある理論は何ですか? GLSLを使ってそれを実現したいです。しかし、少なくともその背後にある理論に近づくことができれば、それを再現することができます.

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ios - IOS ビューの Adob​​e AE Motion ファイル

既に作成されたモーション ファイルを IOS プロジェクトの背景アニメーション クリップとして追加するための、あまり苦痛ではない方法について、誰か提案はありますか? 役立つツールはありますか?

ティア。

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html - After Effects を html5 に置くことは可能ですか?

良い一日

After Effects を html5 に置くことは可能ですか?

たとえば、私の背景にライブの小道具を備えたフォトブースを計画しています。ワイルドで、写真を撮っている間、トラが動き回っています。

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iphone - iOSでmayaバイナリ(.mb)ファイルをopenGLにエクスポートするにはどうすればよいですか?

mayaがアニメーションで作成した.mb(Maya Binary)ファイルがあります。このファイルをiOSのOpenGLプロジェクトで使用したいと思います。これを検索した結果、特定のディレクトリにあるすべてのMayaバイナリ(.mb)ファイルをOpenGL Performerバイナリ(.pfb)形式に変換するスクリプトが表示されました。

しかし、この.pfbファイルの使用方法。iOSのopenGLプロジェクトで.mbまたは.pfbファイルを使用する方法を教えてもらえますか

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c++ - エフェクト SDK の後でフッテージ パスを取得する際に問題が発生しました

After Effects SDK に問題があります。基本的に、私はすべてのフッテージ プロジェクト アイテムをループして、それらからフッテージ パスを取得しようとしています。ループ内にあるコードは次のとおりです。

私はフッテージパスを取得しています

次に、UTF-16 (wchar_t) ポインターを UTF-8 文字列に変換します。

次に、その UTF-8 文字列を一時ファイルに書き込むと、常に次のように出力されます。

펐㛻

これについてのガイダンスをお願いできますか?ありがとう!