問題タブ [after-effects]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
macos - MacOS X では、すべての均一な場所は「-1」です
私は本当に奇妙なバグに遭遇しています。いくつかの OpenGL コードベースを MacOS X 10.7.5 に移植しています。OpenGL コードは GL3.2 バージョンに適しています。元のバージョン (Windows/Linux" 上) は正常に動作します。GLSL または OpenGL 側にエラーはありません。しかし、Mac では、uniforms にアクセスしようとすると、すべての場所が「-1」になります。コード全体がフレームワークにラップされているため、ここにコード全体を配置するのは問題があります (また、テストされたように 100% 正しく記述されていると確信しています)。他のプラットフォームでは大部分)、GLSL コードの一部を次に示します。
すべてのユニフォームはシェーダーによって使用されているため、GLSLcompiler がそれらを最適化する可能性は低いです。
アップデート:
わかりました、問題を突き止めるのにいくらかの進歩があります.どういうわけか、文字列、私が均一な場所を取得するメソッドに渡すように見えますが、切り捨てられます.ここにテストがあります:
への明示的な呼び出し:
正しい場所を返します。
しかし、場所の名前を param "const GLchar* name" として渡すと、XCode デバッガーで文字列の最初の文字だけを確認できます。
actionscript-3 - After Effect Bezier surface AS3 DisplacementMapFilter へのラップ
After Effect には、ベジエ サーフェスを画像に適用する機能があります。
ただし、AS3 でその効果を実現したいと考えています。
ベジェ効果の各フレームに mapBitmap を使用して、DisplacementMapFilter を使用できます。
これらの各ビットマップをどのように生成できますか?
アフター エフェクトが提供する唯一の情報は、12 個のキー フレームごとに 12 個のコントロール ポイントです。
その情報を使用して、DisplacementMapFilter 操作が要求する mapBitmap をどのように生成できるでしょうか?
たぶん、アフターエフェクトには、私たちが見逃している別の情報がありますか?
前もって感謝します。
video - 透明な背景が AE6 をエクスポートしない
たくさんのチュートリアルとフォーラムをチェックしましたが、解決策が見つかりません。私は次のことをしました:
-構成を作成する
-トグル構成をクリックします -素材に取り組み、背景には古典的なアルファレイアウトがあります. Photoshop で背景を透明にした場合と同じです。
- レンダー キューにコンポジションを追加
-設定: Quicktime + RGB+アルファ + 何百万もの色 + + 事前乗算 + 出力としてのアニメーション
-与える
アニメーションを開くと、プロジェクトの元の灰色の背景が表示されます。
私はすでにPNGを出力として使用しようとしました.FLVは背景が透明で、乗算済みではなくストレートです...
私の目標は、このアニメーションを video タグで使用し、videoforeverybodyメソッドを使用することです。
opengl - AfterEffects DOF シミュレーション
後処理技術を使用して OpenGL で Adobe AfterEffects DOF (被写界深度) を再作成しようとしています。 . 実はFocus DistanceとAperture (Focus Length)は同じに見えるのですが、AEでBlur Levelプロパティが何を意味するのか理解できません?私はそれを私の側で最大ぼかし半径と一致させようとしましたが、そうではないようです同じように動作します。パーセンテージで測定されます。しかし、何に対するパーセンテージですか? AE DOFブラー レベルがどのように計算されるか、または AE DOF がどのアルゴリズムに基づいているかを知っている人はいますか?
extendscript - After Effects スクリプト - 曜日
ソース テキストに曜日を表示する単純な小さな AE スクリプトを変更しようとしています。明日と翌日に表示する必要があります-これは+1と+2を使用して行うことができます-しかし、条件がないと壊れます。私はそれが次の線に沿っていると推測しています; d>6 なら d=0? コードを正しく理解できません。助けていただければ幸いです。
frame-rate - 60fps (59.94) ビデオを 29.97fps としてインポートする AE
私はこの問題を経験したことがありません。また、それへの参照も見つからないようです。カメラで 60 fps で撮影された映像がいくつかあります (EXIF データをチェックして、60 fps で撮影されたことを確認しました)。ただし、このフッテージを AE (CS6) にインポートすると、29.97 フレームレートとして配置されます。60 fpsを尊重することはできません。あとでフレームレートを下げてフッテージを遅くしたいので、そうする必要があります。
何が起こっている?知ってる人いる?
ありがとう!