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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - AIM SDK はどうなりましたか?
AIM SDK の適切なダウンロードが見つかりません。どこでも検索して検索しましたが、得られるのはdev.aol.comと誰かの死んだブログの結果だけで、どちらもSDKを提供していません。それが死んだとか、中止されたと言うものさえ何も見つかりません。
私は最後にhttp://dev.aol.com/aim/sdkから sdk を取得しましたが、今はログインしていないということだけです。同じアカウントに登録されています。
XPを持っていたとき(2008年から2009年)に一度持っていましたが、そのドライブのすべてのデータはずっと前になくなっていました。
誰かがどこかで有効なダウンロードを見つけるのを手伝ってくれたら、私はとても幸せです. そうでない場合は、何が起こったのかを明らかにできますか?
-ありがとう
php - PHP で AIM/MSN 接続を作成するにはどうすればよいですか?
ロボットが AIM/MSN に接続して接続を維持し、PHP 関数でメッセージに応答するにはどうすればよいですか?
機能する、または 2001 年のものではない AIM 機能すら見つからないようです
automation - 「プロフェッショナルな」IM ボットは、オフラインになったりロックアウトされたりしないようにするにはどうすればよいですか?
スケーラブルな IM ボット (別名 Automated Service Agent) の開発を検討しています。以前に行われたことがあり、信頼性を維持するためにどのような方法が使用されているのか疑問に思っています。スケーリングに関する 2 つの差し迫った問題が見られます。
1) AIM では、あまりにも多くのユーザーが警告すると、キックオフされる可能性があります。私のボットはスパムを送信したり、悪意のあることを行ったりしませんが、脆弱性は依然として存在します。
2) ネットワークに問題があり、ボットが連続して何度もサインオン/オフした場合、AOL は不明な期間、ボットをロックアウトします。
java - タワーディフェンスでの照準計算
私は Java の友達と一緒に小さなタワーディフェンスゲームを作っています。今、私はタワーのロジックを割り当てられており、現時点では、ターゲットのモンスターを狙って攻撃するためにタワーがどのように回転する必要があるかを理解しようとしています. モンスターはタワーが回転して射撃している間に移動するため、将来の位置を狙う必要があります。モンスターの位置をいつでも t で表す関数と、モンスターに向けるのに必要な角度を小さくする関数を実装しましたが、3 つの未知の変数があるため混乱しています。
- t1 or angle: タワーが回転する必要がある時間または角度 (タワーが回転できる速度が与えられます)
- t2 または 発射距離: 弾丸がターゲットに命中するまでに移動する必要がある時間 (速度も与えられ、一定)。
- t3 または移動距離: モンスターが同時に移動する距離。
だから私は次の解決策を探しています:
対象のモンスターがまだタワーの範囲内にいる場合。必要な最大ターンと最大可能範囲を計算してから段階的に減少させることはすでに考えていましたが、「完璧な」非ヒューリスティックな解決策があるかどうか知りたいですか?
actionscript-3 - Flash - SideScroller タレット演算
横スクロールを作っていて、敵用にタレットを作っています。タレットをプレイヤーに向けさせようとしていますが、うまくいきません。以下は、私が達成したいことの大まかなスケッチです。
バレル (ダークブルー) がプレイヤーを指すように照準/回転するようにします。
シーンの YouTube ビデオをアップロードしました。
http://www.youtube.com/watch?v=eeP47VoX9uA&feature=youtu.be
これは私がこれまでに持っているものです(ループ):
これは、ジャンプするときにバレルを回転させるだけで、バレルはプレーヤーを狙っていません。また、タレットの反対側を歩いてもバレルの回転は変わりません。
私の enTarget.x は常にステージの中心にあり、シーン (タレットを含む) はプレイヤーの周りを左右に動きます (x)... enTarget.y だけが動きます (ジャンプ/高いプラットフォーム)。
私は Flash と ActionScript に少し慣れていません。誰かが私を助けてくれたり、正しい方向に向けてくれたりしたら、それは素晴らしいことです.
ありがとう
android - AndroidでのAIM/MSNチャットの統合
過去数日間、GTalk /FacebookチャットとAndroidSmackの統合を試しましたが、正常に機能しています。
AIM /MSNチャットをAndroidSmackと統合するために同じロジックを実装しようとしましたが、機能しませんでした。
AIMチャットの統合に必要な特別な構成はありますか?私の問題を解決できる方法、チュートリアル、またはリファレンスリンクを提供してください。前もって感謝します。
php - PHP は AIM TOC に接続します
2010 年の中頃、PHPToCLibというクラス ライブラリを見つけました。それは 1 年以上にわたって問題なく動作しました。CMD プロンプトから実行できる AIM Bot に、膨大な量の独自のカスタム コードを実装することができました。しかし、2011 年末近くに、サーバーがスクリプトに応答しなくなりました。ポート5190でtoc.oscar.aol.comに接続しますが、これは変更されていません。AOL が TOC2 サーバーを廃止し、もう接続できないことは確かに承知しています。しかし、同じ仕様のTerraIMというプログラムをダウンロードして何とか接続できました。スクリプトを接続する方法に関する更新があるかどうか疑問に思っていました。もしそうなら、何を変更する必要がありますか?
前もって感謝します。
java - JMonkey - 十字線の方向への射撃
十字線が指している方向にどうやって撃つことができますか?
JMonkey エンジンを使用して、他の船を撃つために船が必要なゲームを作成しています。
そこで、ユーザーの入力に応じて画面上を (上下左右に) 移動できる十字線を作成し、ユーザーが特定の場所を狙うことができるようにしました。
今度は、十字線が立っている方向に、船から大砲を撃つ必要があります。
十字線が指している場所を撃つにはどうすればよいですか?