問題タブ [android-renderscript]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
1 に答える
115 参照

android - renderscript ファイル内のカーネル数

renderscript では、次のようにカーネルを別の.rsファイルで定義する必要があります。

次に、メインの Java ファイルで次のように使用する必要があります。

私は、次のうちどれがパフォーマンスのための最良のプログラミング手法であり、その理由は何なのか疑問に思っていました.

  1. すべてのカーネルを同じ.rsファイルで定義します。
  2. .rsカーネルごとに個別のファイルを使用します。
0 投票する
1 に答える
111 参照

renderscript - android.support.v8.renderscript のサポートされていないメソッド rsAllocationCopy1DRange の呼び出し

アロケーションのすべてのセルをレンダリングスクリプトの他のアロケーションにコピーしようとしていました。Android開発者APIリファレンスから、このメソッドrsAllocationCopy1DRangeを取得しました。その署名は

void rsAllocationCopy1DRange(rs_allocation dstAlloc, uint32_t dstOff, uint32_t dstMip, uint32_t カウント, rs_allocation srcAlloc, uint32_t srcOff, uint32_t srcMip);

.
メソッドの Google リファレンス リンクはhttps://developer.android.com/guide/topics/renderscript/reference/rs_allocation_data.htmlです。

しかし、スクリプトを実行すると、Call to Unsupported method rsAllocationCopy1DRange in android.support.v8.renderscriptエラーが表示されます

私のrsスクリプトは以下です

そしてJavaコードは

エラーのLogcat出力は

0 投票する
1 に答える
425 参照

java - Renderscript カーネルから構造体を取得する方法

私は問題があります。renderscript カーネルから構造体を取得したいと思います。私が欲しかったのは、構造体要素の入力を取得することでした...それを変更してから、変更して返します。しかし、反射層にはそのような方法はありません。バッファーからデータを手動で逆シリアル化しようとしましたが、割り当てには型の copyTo で検証があるため、バッファーを ByteBuffer にコピーすることさえできないため、何をすべきかわかりません...

0 投票する
1 に答える
63 参照

android - renderscript での計算と通信のオーバーラップ

renderscript では、このようなカーネルを呼び出します

そして、次のようにパラメーターを割り当てに転送します。

複数の異なるカーネルを呼び出すプログラムに取り組んでいます。カーネルのデータ転送を前のカーネルの計算とオーバーラップさせることはできますか? (つまり、GPU が前のカーネルで動作している間、次のカーネルのデータを転送することができます)

0 投票する
0 に答える
51 参照

android - renderscript android を使用した ODE

renderscript でニューラル ネットワークを使用したいと考えています。ODE (常微分方程式) を renderscript で解く方法があれば知りたいです。BLAS の新しい組み込み Android が提供する ODE に固有のものはありますか?

0 投票する
0 に答える
655 参照

image-processing - RenderScript の割り当て出力が黒のビットマップを返す

数日前、RenderScript の学習を始めたばかりです。グレースケール、色の変更など、いくつかの簡単な画像処理フィルターを作成することができました。現在、私はキャニーエッジフィルターに取り組んでいますが、成功していません。

質問: ImageView に黒い画像が表示される理由とその解決方法を教えてください。

arekolek githubによって作成された Canny egde フィルターの実装を使用しています

オプション: より速く計算できますか?

他の場所で imageView をいじっていないことを確認するために、デバイスで画像をクリックしたときに実行されるメソッド「runEdgeFilter(...)」にすべてのコードを書き込んで終了しました。これまでに使用したコード。

renderscript edge.rs:

いくつかのデバッグの後、次のことがわかりました。

白と黒のピクセルを返すので、レンダースクリプトは適切に機能すると思います。出力は、Bitmap に正常に割り当てた以前の renderscript フィルター (uchar4) と同じタイプです。何が間違っていたのかわかりません。

また、私のログキャットは次のように出力します:

renderscript を使用するすべてのプログラムで、他のプログラムはこの警告があっても動作します。

更新 #1

@Stephen Hinesが言及しているように、範囲外の読み取りに問題がありました。これらの行を変更することで、今のところ(renderscriptをいじらずに)修正したと思います:

の中へ:

しかし、私の問題はまだ解決されていません。出力は先ほどのように黒です。

0 投票する
1 に答える
84 参照

android - 配列の一部を割り当てにコピー

受信したデータを renderscript で処理したいのですが、2 バイトのヘッダーと数百個の整列されていない 3 バイトのサンプルが含まれており、これらは rs で 3 つの符号なし文字のベクトルとして表されるため、サンプルのみをコピーしてヘッダーを削除する必要があります。

配列の一部を新しい配列にコピーしてそこAllocationから埋めることなく、それを行うことはできますか?

を使用しようとしましたが、現在、パラメーターはソース配列ではなく、それ自体のオフセットであるとAllocation.copy1DRangeFrom想定しています。offsetAllocation