問題タブ [android-renderscript]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Renderscript が原因で LG G6 がクラッシュする

Renderscript を使用して Motorola Moto E 4G (第 2 世代) でアプリを作成しました。プロジェクトに広角カメラが必要だったので、LG G6 を購入しました。しかし、LG G6 でアプリを起動するとクラッシュします。Renderscript カーネルを呼び出すとクラッシュします。

また、私の場合はパフォーマンスが重要なので、1 周するのにかかった時間を画面に表示します。Motorola では、画像処理を行っていない場合、これには +/- 45 ミリ秒かかります。ただし、LG G6 は規則性が低く、+150 ミリ秒でピークに達することがあります。Motorola は LG よりもはるかに強力ではないため、これは奇妙です (Snapdragon 200、1GB RAM 対 Snapdragon 821、4GB RAM)。これについての説明はありますか(そしておそらくそれを解決する方法はありますか)?

Motorola は API 23、Android 6.0 で動作し、LG は API 26、Android 8.0.0 で動作します。

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android - bazel でビルドする際に android renderscript を使用する方法

bazel を使用してプロジェクトを構築しており、renderscript 機能を使用したいのですが、プロジェクトにリンクする方法が見つかりません。

Android サポート v8 renderscript に依存しようとしましたが、存在しないようです。Maven を使用してダウンロードしようとしましたが、maven にも存在しないようです。SDK で renderscript を見つけることができますが、それは build-tools のあいまいなパスにあり、そこからそれを含める方法がわかりません。現在のすべてのドキュメントは、gradle と renderscript の使用方法のみを示しています。これを行う方法はありますか?