問題タブ [applovin]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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swift - iOS 8/Swift でのデリゲートを使用した AppLovin 統合

SKScene に Applovin デリゲートを追加しようとしています。AlAdLoadDelegate をデリゲートとして追加すると、xcode にこのエラーが表示されます

タイプ「GameScene」はプロトコル「ALAdLoadDelegate」に準拠していません

したがって、プロトコルを手動で追加する必要があると思います。しかし、これを迅速に変換する方法がわかりません

これは、SKScene に AlAdLoadDelegate を追加する方法です...

Applovin を ios8 に統合するのを手伝ってくれる人や、これらの問題を解決する方法を教えてくれる人はいますか?

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unity3d - Applovin Unity3d 統合

統合に問題があります - AppLovin のバナーとインタースティシャルが表示されません。Unity 4.3 を使用しています。マニュアルのすべての指示に従い、Google Play サービスを含め、sdk キーを設定しましたが、うまくいかないようです。

これは、gameObject にアタッチされた私のスクリプトです。

アプリケーションのロード時に受信したイベント:

クリックしてもバナーが表示されない...インタースティタルあり - 同じ問題

何が間違っているのですか?

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ios - Applovin がテスト モードを有効にするとエラー コード 204 を返す

Applovin を cocos2d-x ゲームに統合していますが、インタースティシャル広告は問題なく機能します。ただし、バナーを受信できません (おそらく私の場所が原因です)。

Applovinのドキュメントを調べたところ、次のことがわかりました。

このエラーは、「広告が表示されていない」こと、または広告リクエストのパラメータや状況によりサーバーが広告を返すことができないことを意味します。100% の入力はあり得ないため、このエラー コードを正しく管理できることが重要です (204 の処理に関するベスト プラクティスを参照してください)。アプリをテストしていて、統合を確認するために広告を表示する必要がある場合は、204 の考えられる原因とそれぞれの修正を次に示します。

  1. 広告主の需要は、国/地域、アプリ カテゴリ、または電話の特性によって制限されています。修正: UI で Test Toggle を使用します。
  2. ...

ソース: http://support.applovin.com/support/solutions/articles/1000119815--define-kalerrorcodenofill-204

テスト モードを有効にした後、テスト広告を受信できるはずですが、まだ 204 が表示されます。

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ios - Applovin の広告は時々消えますか?

iOSと を使用するアプリがいくつかchartboostありますapplovin。テスト中に両方が一緒に表示されましたが、今日最初のものはアプリ ストアで承認され、表示されないことに気付きましたapplovin ads。ダッシュボードでいくつかの設定をいじって、しばらくすると元に戻りました。それは既知の現象ですか?常に見守る必要がありますか?何が原因でしょうか?

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android - AndroidでApplovin AdclickListenerが機能しない

アプリに広告を統合するためにAppLovin SDKを統合しています。私のアプリはゲーム アプリであり、ユーザーが広告をクリックするとコインに報酬を与えたいのですが、私の場合、AppLovin の adclicklistener が機能していないようです。

コード:

インタースティシャル広告は表示されていますが、クリック リスナーが機能していません。

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ios - Swift と SpriteKit で Applovin 広告を実装する

Swift を使用して Applovin のインタースティシャル広告を統合する方法を教えてください。現在、SDK を正常に統合し、.xml を使用して初期化することができましたALSdk.initializeSdk()。私のプロジェクトディレクトリには、Applovinフォルダheaders(内部にすべての.hファイルを含む)とlibApplovinSdk.a.

BridgingHeader.h関連するフレームワークをインポートするファイルがあります

AppDelegateには次のメソッドがありますが、これらのメソッドの中に何を入れる必要がありますか?

次のコードを使用して広告を表示しようとしていますが、ALInterstitialAd.isReadyForDisplay()常に間違っています。おそらく非常に明白な何かが欠けていますが、それが何であるかわかりません。助けていただければ幸いです。ありがとう!

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java - AppLovin 統合

私は彼らのサイトで AppLovin チュートリアルに従っていますが、書くだけでよいかどうかわかりません:

必要なときはいつでも、または何か他のものを書く必要がある場合は、このメソッドを呼び出します。show コマンドを使用すると、AppLovin は別の Interstitial が表示された後に自動的にプリロードしますか?

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ios - Applovin が iOS アプリケーションで起動しない

ここで Applovin に少し問題があります。cocos2d-x プロジェクトがあり、そこに Applovin を統合する必要がありますが、機能しません。

私は公式のチュートリアルが言うことは何でもしました。

AppLovinSdkKey を追加しました

ここに画像の説明を入力

-ObjC フラグを付けました

ここに画像の説明を入力

必要なコーディングはすべて完了しました

ご覧のとおり、すべてのことを適切に行ったように見えますが、いくつかの細かい点を見逃していることは確かです。私を助けてください!:)

PS: RootViewController に配置したすべての広告コード。ちなみに、RootViewController の Chartboost も完璧に動作します