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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
file - 画像をファイルとしてアップロードし、Tapestry 5 でサムネイルとして表示するにはどうすればよいですか?
サード パーティのタペストリー アップロード コンポーネントを使用して、サーバー上のクライアントからファイルをアップロードできます。
シェニレキットのサムネイル コンポーネントを使用して、アセットからサムネイルを作成できます。
Thumbnail コンポーネントが画像のサムネイルを提供するために、ファイルをアセットに変換するにはどうすればよいですか?
networking - クラスター環境での資産管理
私は Web サーバー上でコンテンツ管理システムを実行しています。これにより、ユーザーは画像やファイルなどのアセットをサーバーにアップロードできます。
私が抱えている問題は、ロード バランサーの背後で 2 つのサーバーが実行されることであり、資産管理を処理する効率的な方法を見つけようとしています。
私が持っている質問は次のとおりです。
アセットは毎回 1 つのサーバーにアップロードされますか? または、負荷に応じて画像/ファイルが server1 または server2 になる可能性はありますか?
最終的にどのサーバーに保存されるかわからない場合、画像を提供するにはどうすればよいですか? これらのアセット (画像/ファイル) のディレクトリを 2 つのサーバー間で同期しておく必要がありますか?
ありがとう、
ruby-on-rails - Finding unused images in a Rails app?
I'm familiar with tools like Deadweight for finding CSS not in use in your Rails app, but does anything exist for images? I'm sitting in a project with a massive directory of assets from working with a variety of designers and I'm trying to trim the fat in this project. It's especially a pain when moving assets to our CDN.
Any thoughts?
xml - AndroidでXMLを保存してアクセスするための最良の方法は何ですか?
リソース自体はXMLファイルで定義されていることに気付きましたが、使用したい独自のタイプのXMLファイルがある場合、それらを「res / xml」に保存する必要がありますか?
アセットを使用し、それらをバイナリとしてロードして別のXMLライブラリで解析するなど、これを行うためのより良い方法はありますか?
flash - 動画クリップとしてのビットマップデータ
で画像をインポートします
imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete); imageLoader.load(imageRequest);
そして、ムービークリップとしてキャストしてみてください:
var newImage:MovieClip = imageLoader.content as MovieClip; addChild(newImage);
エラーが発生し続けますが、これは可能ですか?
ありがとう、
ロス
ruby-on-rails - Rails アセットのキャッシングが最初の数ページの読み込みを中断する
次のように、JS と CSS に Rails アセット キャッシュを使用しています。
私たちのデプロイでは、rake tmp:assets:clear
毎回呼び出します。問題は、展開後に最初のいくつかのページがロードされ、ページに css または js が表示されないことです。キャッシュされた all.js と all.css が再生成されるまで推測します。
私たちは 1 日に何度も展開していますが、これは、たまたま壊れたページに出くわしたユーザーにとって恐ろしいことです。
新しいキャッシュされたアセットが最初の新しいページの読み込み時にそこにあることが保証されるように、これをよりスムーズにする方法を人々は見つけましたか?
assets - ゲーム用の2Dスプライトを作成しますか?
私はゲームの開発にかなり慣れていません...私は簡単な2Dゲームを作ることから始めようと思いました...。
画像をピクセルスプライトに変換するために一般的に使用されるツールは何ですか?またはこれは手作業で行われますか?もしそうなら、どのツールが使用されますか?
さらに良いことに、ゲームのスプライトやその他のゲームアセットを購入できるマーケットプレイスはありますか?
android - アセットフォルダから1Mより大きいファイルをロードする
頭がおかしくなり、ObjectInputStreamで読み取ることができるようにファイルオブジェクトを作成し、アセットフォルダーを配置しました。このメソッドは1Mより小さいファイルで機能し、大きいファイルではエラーが発生します。これはAndroidプラットフォームの限界だと読みましたが、「簡単に」回避できることも知っています。たとえば、ゲームReging Thunderをダウンロードした人は、アセットフォルダに18.9Mのファイルがあることを簡単に確認できます。これは、ObjecInputStreamから1つのオブジェクトを読み取るための私のコードです
これで非圧縮ファイルができました。「このファイルはファイル記述子として開くことができません。おそらく圧縮されています」というエラーを気にせずに使用できます。
この関数は、1Mより小さいファイルでうまく機能し、大きいファイルは「ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(is);」の行にjava.io.IOExceptionを返します。
どうして??
android - アセットフォルダがエミュレータにインストールされないのはなぜですか?
アセットはどこにインストールされますか?
新しいアプリでアセットフォルダーを利用しています。フォルダに2つのファイルがあります。アプリをエミュレーターにインストールすると、アセットにアクセスできなくなり、さらにエミュレーターファイルシステムにアセットが表示されなくなります。
私のapkを抽出し、アセットフォルダーが存在することを確認しました:
エミュレーターでは、アセットフォルダーはありません:
ビルド済みのデータベースをアプリにパッケージ化し、それを開いて必要なときにデータを取得したいだけです。
エミュレータのように、Moto Droidで試してみましたが、DBにアクセス/開くことができませんでした。
スキーマファイルからオンザフライでDBを構築することは、そのプロセスが非常に遅いため問題外です(1秒あたり約5〜10ステートメントでスループットが得られます)。