問題タブ [audio-player]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios4 - iPhoneシミュレータ4.2の音楽プレーヤー
MediaPlayerフレームワークを使用してiPhoneアプリに音楽プレーヤーを追加しようとしています。実際のデバイスを持っていないので、シミュレーターでテストしたいと思います。ただし、シミュレーターはMPMusicPlayerをサポートしておらず、メディアの追加アプリを実行するとクラッシュします。
シミュレーターでMPMusicPlayerをテストする方法はありますか?
c++ - オーディオを再生/録音するためのC++マルチプラットフォームライブラリ(.wav、.ogg)
マルチプラットフォームアプリケーションがあり、オーディオ注釈機能を追加したいと思います。私は次のようなオーディオ再生/録音ライブラリを探しています:
- マルチプラットフォーム(Windows、Linux、Mac)
- シンプルかつ迅速に既存のプロジェクトに統合
- Windowsビルドにはcygwinを使用しないでください
- C++バインディングがあります
gstreamerを見ましたが、単純なユースケースには高度すぎると感じています
iphone - インターネットから曲を再生
iPhone プログラムでインターネットから音楽を再生するにはどうすればよいですか? ダウンロード速度に応じて曲を再生したい。皆さん、助けてください。1週間試しました。
blackberry - ブラックベリーの背景としてオーディオを再生する方法
Player
オブジェクトを次のように作成しました
オーディオを次のように再生します
ストリームの再生を開始します。ここでは、inputstream
ライブストリーミングURLを参照しています。今私の質問は、戻るボタンをクリックするとアプリケーションが閉じて、プレーヤーも再生を停止することです。しかし、アプリケーションが閉じていてもバックグラウンドでオーディオを再生する必要があり、アプリを起動した後、オブジェクトを再度初期化する必要はありません。このため、オブジェクトをシングルトンとしてPlayer
維持する必要があります。Player
私は4.7ブラックベリーAPIを使用しています。誰かがこれらすべてがどのように可能になるか教えてもらえますか?
ありがとう
venu
android - 効率性に関する Android フォンの効果音の適切なオーディオ形式
プログラムのプロファイリングを行ったところ、CPU の大部分が に費やされていることがわかりましたSoundPool.play()
。
ゲームには最大 10 個のサウンド ファイルがあり、それぞれが 1 秒未満です。現在、それらは 64kbs の可変 MP3 です。それらはSoundPool
最初にロードされ、ゲーム全体で頻繁に再生されます。
私の質問: どのオーディオ形式 (例: mp3、ogg など) が、モバイル デバイスの CPU とバッテリーの消費に最も適していますか? 私は効果音だけに使っており、同時再生の必要はありません。
どうもありがとう。
java - Blackberry は、オーディオ プレーヤーのバッファを減らします
カスタム Datasource と Sourcestream を実装して、ストリーミング プロセスを手動で処理するオーディオ ストリーミング アプリを実装しています。
私のすべてのテストから、Blackberry オーディオ プレーヤーには、再生を開始する前に満たす必要がある内部バッファーがあることがわかりました。これにより、プレーヤーが開始する前に約 2 秒の遅延が発生します。
その遅延をなくして、できるだけ早く再生を開始したい (最大 300 ミリ秒の遅延)。
プレーヤーを騙したり、内部バッファ サイズを小さくしたりする方法を知っている人はいますか?
この質問は、ブラックベリー OS バージョン >= 5.0 に関するものです。
android - AndroidでFFmpegを使用して間違った速度でオーディオを再生する
次の一般的な問題:オーディオを次のようにデコードします。
次に、AudioTrackをリリースします。その後、必要だった曲を聞きましたが、ノイズとスピードが2倍になりました。何が問題なのか?
更新:これはJavaコードです:
php - これが機能しない理由 (javascript + オーディオ プレーヤー)
Web サイトで JavaScript オーディオ プレーヤー (http://wpaudioplayer.com/standalone/) を使用しようとしています。PHP 変数を JavaScript に渡そうとしましたが、正しく動作していないようです。JavaScript は、html 段落を一致する ID に置き換えて、Flash mp3 プレーヤーに入れます。
編集:問題を更新しました
URLを直接渡すとmp3プレーヤーは再生されますが、変数を介して渡すと再生されません。
これは機能します
しかし、これはそうではありません
$url 変数の値はhttp://site.com/mp3file.mp3です。
html - HTML5オーディオタグ+Jquery:アクティブなボタンを切り替えます
$(this).toggleを使用して、getElementById('playButton')の代わりに試しましたが、アクティブ/非アクティブの画像は切り替わりません。トグルステートメントがない場合、カスタムボタンはオーディオの開始/一時停止/停止に機能します。トグルを追加すると、最初の非アクティブなコントロール画像が表示されますが、コントロールは機能しなくなります。また、ボタンを切り替えたときに他のボタンをリセットするには、別の機能が必要になることもわかりました。
android - Google の音声検索 (音声認識) を起動した後、アプリケーションのオーディオ/音楽を一時停止するにはどうすればよいですか?
Audio-Player を作成しましたが、ユーザーが Google Voice Search を起動したときに一時停止する必要があります。
2つの方法を試しましたが、すべて失敗しました
ブロードキャスト アクション インテント「android.speech.action.RECOGNIZE_SPEECH」を受信するレシーバーを作成しますが、まったく機能せず、音声検索からのコールバックを受信できません。
次のように、SpeechRecognizer を取得するサービスを作成します (私のコードの一部)。
コード:
音声検索を起動した後、コールバック 'onEndOfSpeech' を受信できないためonReadyForSpeech
、オーディオを一時停止する方法がありません。コールバックを正しく取得できるように、Googleの音声検索のSpeechRecognizerインスタンスを取得する方法があるのだろうか??
私の質問に対する答えを知っている人はいますか?助けてくれてありがとう!!!
喜び