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ios - AudioKit は、シミュレーター用ではなく、デバイス用にコンパイルします
AudioKit 4.0 (今日のビルド) がシミュレーターでコンパイルできないという問題があります。デバイスに対しては問題なくコンパイルされます。
私が得ているエラーは次のとおりです。
プロジェクトの設定に問題があると思われますが、AK の例と同じように見えます。
10.13.2 Beta (17C67b) を実行している MBP で Xcode 9.2 b2 を実行しています。
アップデート
別のコンピューターに新しいシステムを構築しました。これは GM 10.13.1 と GM Xcode 9.1 を実行しています。
ただし、ソース (私のアプリ) は iCloud ドキュメントにあります。
新しいダウンロードから Audiokit と AudiokitUI を再構築しましたが、昨日と同じ結果が得られています。
Umbrella header for AK4ParamRampBase.hpp not found
ただし、「 」と「」の2つの警告があることに気付きましたAK4LinearParamRamp.hpp
他にどのようなことを試すことができますか?
ios - AudioKit を使用して iOS で MIDI イベントをグラフ化する
MIDI ファイルのグラフィカル表現を作成したいと考えています。アプリでのオーディオ処理のニーズに AudioKit を使用しています。
AKSequencer で MIDI をロードし、AKMIDISampler を使用して WAV ファイルをシーケンスに追加しています。
AudioKit を使用してグラフィカルな表現でノートを表示する GarageBand のビューのようなことを行う方法はありますか?
この場合、WAV 部分は重要ではありません。MIDIファイルの内容を描画できるようにしたいだけです。
ありがとう!
ios - Swift 4.0 でコンパイルされたモジュールを Swift 3.2.2 にインポートできない: AudioKit
xCode を最新バージョンに更新したところ、ビルドしようとするとエラーが発生します。
「Swift 4.0 でコンパイルされたモジュールは Swift 3.2.2 にインポートできません: /Users/james/Documents/MyApp/Pods/AudioKit/iOS/AudioKit.framework/Modules/AudioKit.swiftmodule/x86_64.swiftmodule」
最新のxCodeをアップグレードする前は機能していました。