問題タブ [audiotoolbox]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - iOSでのライン入力入力からの入力の出力

ライン入力入力または30ピンコネクタに接続されたアクセサリのいずれかを介して入力された入力を、デバイスのスピーカーから出力する必要があるプロジェクトがあります。ライン入力入力で作業しているときに、ライン入力からの入力があるかどうか、およびこのソースから入力を取得してスピーカーからバッファーを再生する方法を検出するのが難しいと感じています。たとえば、kAudioSessionProperty_InputSource(s)のプロパティを取得しようとしても、何も返されません。

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ios - MusicSequenceFileCreate() を使用して MusicSequence を .mid ファイルに保存する

現在、ユーザー入力に基づいて MusicSequence を作成する必要があるアプリを開発しており、現在 MusicSequenceFileCreate() で -1 エラーが発生しています。-1 は MusicSequence リファレンスのエラーとしてリストされていません - OSStatus を出力するために間違った形式を使用していますか?

どんな助けでも大歓迎です!MusicSequence を .mid ファイルに保存するための参照をオンラインで見つけることができませんでした...

最後にエラーが発生します。

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iphone - AudioToolbox フレームワークを含む Objective-C iOS プロジェクトに AudioServices.h が見つかりません

Apple のドキュメントによると、AudioServices.h は AudioToolbox フレームワークの一部である必要があります。

Xcode プロジェクトに AudioToolbox フレームワークを追加しましたが、#import AudioServices を実行すると、AudioServices.h ファイルが見つかりませんというエラーが表示されます。

これは、#import "AudioServices.h" と入力しても発生します。

または #import "AudioToolbox/AudioServices.h" 。

念のため、AudioToolbox フレームワークを削除してから再度追加してみましたが、効果はありませんでした。AudioServices ファイルが破損している可能性はありますか? (もしそうなら、別のコピーをダウンロードできる場所を誰か知っていますか?)

XCode 4.2 を使用していますが、古いオープン ソース コードを変換しているため、プロジェクトは XCode 3.2 互換に設定されています。これが問題でしょうか?

私は単純なものが欠けていると確信しています。私はプログラミングにまったく慣れていません...どんな助けにも感謝します!

-----編集(以下の私のコメントを参照)-----

AudioServices.h で、問題の 2 つの関数:

SpeakHereController.mm (サンプルの Apple コードから) で、これを ARC に変換して、プロジェクト内の他のファイルとより適切に連携させようとしています。

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ios - iOSのMP3ファイルからアルバムアートワークを取得する

ユーザーがアプリケーションに追加したmp3ファイルからアルバムアートワークを取得しようとしています。これは私が使用しているコードです。

次のコードは、タグmp3を介してファイルから情報を取得します。すべてが返され、常にNullid3であるアートワーク画像を受け入れます。私はこれを行う方法があることを知っていますが、それは決して機能しません。kAudioFilePropertyAlbumArtwork

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ios - オーディオファイルのxcodeをプリロードする方法

* .wavファイルはかなり大きいので、アプリにプリロードしたいと思います。viewcontroller1ロードを開始してから、で再生したいと思いviewcontroller15ます。プリロードするコードが必要です。それを再生するためのコードは次のとおりです。

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iphone - AudioQueueStartを使用したSetProperty方法は?

audioqueuestartのプロパティを設定するにはどうすればよいですか?デバイスのサウンドを録音したいのですが、誰かが「kAudioSessionCategory_PlayAndRecord」を使用するように教えてくれました

しかし、私の単純なコードを適用すると、機能しません。プロパティを設定するにはどうすればよいですか?

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iphone - AudioServicesPlaySystemSound の呼び出し時に 2 つのエラーが発生しましたか?

タイマーが一定の制限に達すると振動するアプリを作成しています。

ただし、電話するときは

Xcode で次の 2 つのエラーが発生します。

これらのエラーの原因についてのアイデアはありますか?

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iphone - 複数の ALAC ファイルの結合。

内部にエンコードされた PCM オーディオを含む複数の CAF ファイルを結合できます。まず、CAF ファイルの 1 つからデータ形式を読み込みます。

PCMデータ形式の場合は次のようになります

次に、すべての CAF を含む宛先ファイルのデータ形式を設定します。

次のステップでは、CAF からデータを読み取ります

destAudioFileに書き込みます

この手順はループで実行されます。それはうまくいきます。しかし、私は大きな問題を抱えています.ALAC形式のデータを含むCAFファイルに対して同じ手順を実行しようとしています. うまくいきません。AudioFileWriteBytes がエラーを返す操作はサポートされていません。

ALAC データ形式の場合は次のようになります

内部に Apple Lossless データを含む複数の CAF ファイルを結合する方法を知っている人はいますか?

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c++ - coreAudio を使用して正規化された float 値の配列を AIFF に書き込むにはどうすればよいですか?

次のコードを試してみましたが、実行すると「fmt?」が表示されます。「このファイル タイプではデータ形式がサポートされていません」というエラーが表示されます。残念ながら、AIFF に書き込む場合に AudioStreamBasicDescription を設定する方法を説明しているリファレンスはどこにも見つかりません。

問題をグーグル検索し、見つけたすべてのドキュメントを読みましたが、役に立ちませんでした。誰かが前にこの種のことをしたことがありますか? 私が間違っていることはありますか?

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objective-c - オーディオ再生が機能しない (AudioToolbox/AudioServices) - iPad 3

AudioToolbox/AudioServices ライブラリを使用して音声通知を再生する短いメソッドがあります (簡潔にするためにほとんどの機能コードを削除しました)。

オーディオは、iPad 1 および iPad 2 デバイスと同様にシミュレーターでも正しく再生されますが、iPad 3 (Verizon LTE バージョン) では音が聞こえません。デバイスのサウンド設定を徹底的にチェックし、オーディオ ファイルの種類を wav と caf に変換しましたが、動作に違いはありませんでした。

これをもう少し深くトラブルシューティングするための提案はありますか? 残念ながら、比較用の iPad 3 は他にありません。助けてくれてありがとう!