問題タブ [audiotoolbox]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
objective-c - なぜこれを取得するのですか:_cfurl:認識されないセレクター
私の初期化は次のように始まります:
その最後の行に到達すると、これがスローされます。
ええ、それはデバッグのために少しコンパクトではありません。
ダンプを取得する直前に、FirstNoiseには期待される(ある種の)データが含まれています。(descriptionメソッドは奇妙なフォームを出力しますが、それは正常であると通知されます。)
ios4 - AudioUnitフレームワークが見つかりません
アプリケーションオーディオとiPodauidoの両方を再生する必要があるという点で、オーディオベースのアプリケーションを実装しています。アプリケーションを実行しようとすると、次のようなエラーが発生します。
私のビューコントローラコードは次のとおりです、
.hファイル:
.mファイル:
私が使用しているFrameWorks、
皆さん、それを見て、私が欠けているものを教えてください。
よろしくお願いします、チャンドラ。
ios - iOS: これはオーディオ セッション シミュレーターのバグですか? キーワード: kAudioSessionProperty_AudioRoute kAudioSessionUnsupportedPropertyError
これが本当にバグかどうか誰かが確認できますか? (もしそうなら、私は出かけてAppleに提出します)。
kAudioSessionProperty_AudioRoute を取得しようとすると、4.3 (執筆時点での最新バージョン) より前のバージョンのシミュレーターでエラー コード kAudioSessionUnsupportedPropertyError が返されます。
これは簡単に再現できます。
新しいプロジェクトを開始します (私は Xcode 4.0.2 Build 4A2002a を使用しています。これは標準ビルドです)、ウィンドウベースのプロジェクト「AudioSessionBug」
AudioToolbox フレームワークを含める
アプリケーション デリゲートの .m ファイルを次のように置き換えます。
動作することを確認してください。
展開ターゲットを 4.3 より前のものに変更します。4.2と言います。
iPad シミュレーター 4.3 で再度実行 -- OK
iPad シミュレーター 4.2 で再度実行 -- 失敗
iphone - 圧縮オーディオを再生する AudioToolbox/OpenAL ExtAudioFile
現在、OpenAL を使用してゲーム音楽を再生しています。生の WAV ファイル以外では動作しないことを除けば、正常に動作します。これは、最終的に 9 MB のサウンドトラックになることを意味します。
私は OpenAL を初めて使用し、Apple の例から直接コードを使用しています ( https://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/MusicCube/Listings/Classes_MyOpenALSupport_h.html%23//apple_ref/doc/ uid/DTS40008978-Classes_MyOpenALSupport_h-DontLinkElementID_9 ) を使用して、バッファー データを取得します。
質問: この関数を変更して、圧縮されたオーディオを読み取り、オンザフライでデコードする方法はありますか?
再生可能で圧縮されている限り(mp3、aac、cafなど)、オーディオファイル形式についてはあまり心配していません。私がこれをしたい唯一の理由は(明らかに)ファイルサイズを減らすことです。
編集:問題は、バッファを取得するために使用している方法ほどOpenALではないようです。https://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/MusicCube/Listings/Classes_MyOpenALSupport_h.html%23//apple_ref/doc/uid/DTS40008978-Classes_MyOpenALSupport_h-DontLinkElementID_9の関数は、 とを使用AudioFileOpenURL
しAudioFileReadBytes
ます。ExtAudioFileOpenURL
andを使用してオーディオをデコードするフレームワークを取得する方法はありますExtAudioFileRead
か?
ここでコードを試しました: https://devforums.apple.com/message/10678#10678ですが、どうすればよいかわかりません。バッファを取得するために使用する関数はhttps://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/MusicCube/Listings/Classes_MyOpenALSupport_h.html%23//apple_ref/doc/uid/DTS40008978-Classes_MyOpenALSupport_h-DontLinkElementID_9にあります。私は実際にそれを変更していないので、それを基に構築する必要があります。
私はこれが本当に必要なので、賞金を始めました。うまくいけば、誰かが私を正しい方向に向けることができます.
objective-c - AudioToolbox フレームワークの使用
私は XCode で音を出すのが初めてで、効果音を使用しています。サウンド エフェクトが必要ですが、サウンド エフェクトにはオーディオ ツールボックス フレームワークを使用する必要があることはわかっています。コードは何ですか? どのようにコーディングすればよいですか、変数とプロパティは何ですか?
objective-c - AudioToolbox iPad の問題
AudioToolbox フレームワークを ipad アプリに実装して、効果音を再生しようとしています。ここに私のコードがあります:私は爆発と呼ばれるSystemSoundIDを宣言しました
しかし、なぜか音が鳴らない。
ipad - システムサウンドサービスはシミュレーターでは機能しますが、iPad では機能しません
このアプリをシミュレーターで実行すると、spin.mp3 が再生されますが、iPad ではそうではありません!!
ios - Xcode オーディオ メモリ リーク?
サウンドボード アプリを開発していますが、アプリを分析すると、常にメモリ リークが検出されます。iOS シミュレーターでは正常に動作しますが、実際のデバイスではほとんどのサウンドが動作しません。メモリリークと関係があると思います。任意のヒント。これがコードです。これは、すべてのコードのスニペットにすぎません。AudioToolbox を使用しています。申し訳ありませんが、よろしくお願いします。私は非常に新しい初心者です。
objective-c - m4aファイルの生サンプルデータを取得して波形を描く
AudioToolbox を使用して、次のコードで m4a オーディオ ファイルにアクセスしています。
私のオーディオ形式は次のとおりです。AppleM4A、8000 Hz、16 ビット、パケットあたり 4096 フレーム