問題タブ [audiotoolbox]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
1 に答える
600 参照

objective-c - AudioToolbox Framework でオーディオ ファイルを読み取るにはどうすればよいですか?

wave、mp3、aiff ファイルからデータを読み込み、このデータを fft に使用したい。AudioToolbox Framework は良さそうに見えますが、多くの異なる機能や類似した機能があり、私にとっては混乱を招きます。

関数のリストを手伝ってもらえますか? したがって、numberOfFrames、channel、sampleRate、bitRate、および配列を audioData で取得する必要があります。

ありがとう。

0 投票する
1 に答える
413 参照

objective-c - Obj-C ios AudioToolkit でサウンドが再生されない

そこにサウンド名をハードコーディングすると機能しますが、ランダムジェネレーターを使用して文字列を作成すると機能しません。ところで: これは Xcode 4.3 および iPhone 5.1 シミュレータにあります。


0 投票する
2 に答える
2730 参照

objective-c - AudioServicesCreateSystemSoundID が内部的に例外をスローするのに、エラー コードとして 0 を返すのはなぜですか?

4.3.2、5.0、および 5.1 シミュレーターで iOS プログラムを実行していますが、AudioToolbox で奇妙な内部例外が発生しています。すべての例外に対して Xcode (Xcode 4.3.1、10.7.3 で実行) にブレークポイントを設定しましたが、次の呼び出し中にデバッガーが壊れていますAudioServicesCreateSystemSoundID()

バックトレース:

ただし、オーディオ ファイルsoundIDは正常に作成され、返される OSStatus エラー コードAudioServicesCreateSystemSoundIDは 0 です。

これは、私がインストールした 3 つの iOS シミュレータ バージョンすべてと、5.1 を実行している iPhone で発生します。

これは、 AVAudioPlayer がデバッグ モードでブレークポイントをスローするのと同じ一般的なバックトレースのように見えますが、AudioToolbox をより直接呼び出した結果です。

これは AudioToolbox のバグなので (フレームワークはフロー制御や bbum などに例外を使用すべきではない)、Apple に報告したいのですが、そうする前に、他にどのような情報を収集してそれらに提供できるか疑問に思っています。そして、このスローを回避する方法があれば (おそらく、この mp3 の ID3 タグを微調整することによって?)

0 投票する
1 に答える
1221 参照

objective-c - ARC を使用して IOS5 でシステム サウンドを設定および再生する

検索に時間を費やしましたが、おそらくARCを使用してシステムサウンドを設定および再生する簡単な方法がありますが、見つけたのはARCと互換性がないものだけです。誰かがスニペットを持っていれば、私はとても感謝しています。

今それを考え出した。

0 投票する
3 に答える
5248 参照

c# - MonoTouch:サウンドの再生

ユーザーが特定のボタンをタップしたときに短い音を鳴らそうとしています。しかし、問題は、インスタンスオブジェクトに設定されていないオブジェクト参照を常に受け​​取ることです。Nullを意味します!

私は最初にMonoTouch.AudioToolBox.SystemSoundを試しました。

「click.mp3」がルートソリューションフォルダにあり、コンテンツとしてフラグが付けられていることに注意してください。他のアプローチはMonoTouch.AVFoundation.AVAudioPlayerです。

しかし、同じエラー。私はそれをグーグルで検索しました、そして私は多くの人々がこの問題を抱えているのを見ます。それがバグかどうかを知る必要があります。

0 投票する
1 に答える
183 参照

c# - AudioQueueEnqueueBufferWithParameters は Monotouch に実装されていますか?

バッファをキューに追加しようとしていますがAudioQueueEnqueueBufferWithParameters、iOS Audio Toolbox のドキュメントで説明されているように使用したいと考えています。MonoTouch アセンブリ ブラウザーでプライベート extern であることがわかります。

この extern を使用するために他の場所で宣言することは可能ですか? もしそうなら、どのように?

0 投票する
2 に答える
164 参照

iphone - iPhoneアプリのサウンドバイト

iPhoneアプリケーションのさまざまなサウンドバイトを参照してダウンロードできる場所を誰かが提案できますか?アプリにさまざまな目盛りと急降下音を追加する必要があります。

どんな情報でも大歓迎です!

0 投票する
1 に答える
756 参照

objective-c - サウンドはデバイスでのみ機能し、シミュレーターでは機能しません

iPad で次のように短いサウンドを再生しています。 iOS で短いサウンドを再生する

cafFinder から正常に再生できるファイルを使用しています。今、私は音の再生を達成しようとしてかなりの面倒を経験しましたが、私が理解していないように見える問題が何であるか興味があります:

  • オプション 1: SystemSoundID を作成してすぐに再生すると、デバイスとシミュレーターで何も聞こえません。

  • オプション 2: SystemSoundID のインスタンス変数を作成して初期化するとviewDidLoad、シミュレーターではなく iPad でのみサウンドを再生できます。

  • オプション 3: を使用する代わりに、SystemSoundIDAVAudioPlayer を使用して.wavファイルを再生し、iPad とシミュレーターの両方で動作させることもできますが、ここでは AVAudioPlayer を作成する必要がありますviewDidLoad

現時点では、Simulator と iPad の両方で動作するため、最適なオプションのようですがOption 3、Player を事前に初期化する必要があるため、AVAudioPlayer再生したいさまざまなサウンドごとにインスタンスが必要になります。メモリ的に...

フレームワークを使用して両方のプラットフォームでサウンドを再生することは可能ですかAudioToolbox(オプション 1 & オプション 2)

0 投票する
1 に答える
2089 参照

objective-c - iOS システムのサウンド サービスで音量を調整できない

.h:

メートル:

音は完璧ですが、音量バーを上下に切り替えても、この音の音量は影響を受けません. 解決策はありますか?

0 投票する
1 に答える
403 参照

audiotoolbox - iOS AudioQueueNewInput 関数 - リンクする方法は?

フレームワークAudioToolboxにあるはずのAudioQueueNewInputを使用しようとしています。プロジェクトに AudioToolbox を追加してビルドしようとすると、armv6 と armv7 の両方のアーキテクチャが見つからないため、ファイル /AudioToolbox.framework/AudioToolbox が無視されているという警告と、参照されている関数 _AudioQueueNewInput が定義されていないためにエラーが発生します。

フレームワークを削除すると、未定義のシンボル エラーが発生します。

誰かが私が間違っていることを提案できますか?