問題タブ [audiotoolbox]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - iPhone 3G、3GS、4 のオーディオ フレームワークの違い

音量を測定するアプリを作成しています。iPhone のオーディオ ハードウェアがプロ仕様のハードウェアほど正確ではないことは理解していますが、iPhone のモデルごとに違いがあるかどうかを知る必要があります。たとえば、iPhone 3G で測定された音量が iPhone 4 で異なる可能性はありますか? 残念ながら、私は 4 よりも前のモデルを所有していないため、これを自分でテストすることはできません。

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ipad - 実際のデバイスでサウンドが再生されない

このコードを使用してiPadでサウンドを再生しようとしています:

サウンドはシミュレーターで正しく再生されますが、実際のデバイスでは機能しません (いいえ、ミュートされていません :-) )

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ios - mp3サウンドはシミュレーターで再生されますが、デバイスでは再生されません(Audio BeatBox)

私は自分の側で本当に深刻な問題を抱えています:

16種類のサウンドを同時に再生するオーディオ同期BEATBOXを作成しています。

mp3ファイルのTIME-SYNCを実装するために、AVAudioPlayerをあきらめ、次のAUGraphメソッドを含めました。

MixerHostAudio.mおよびMixerHostAudio.h

これは、Appleの開発者向けリソースでダウンロードしました。

実装はシミュレーターでは正常に機能しましたが、4番目のファイルをロードした後にクラッシュしたデバイスでは機能しませんでした...

ファイルをkAudioFormatLinearPCM形式でロードしていました。

次のように変更しました:kAudioFormatMPEGLayer3

すべての.mp3ファイルを出力するので、それが必要な形式になると思いました。

APPはリソースをロードできましたが、startAUGraphメソッドでエラーが発生しました。

APPはデバイスでクラッシュしませんでしたが、サウンドもデバイスでもシミュレータでも再生されません。

ビットレートを32から16に変更してみましたが、役に立ったようです。

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iphone - iPhone/iPad アプリケーションでオーディオ ファイルを再生しますか?

.mp3 ファイル タイプを使用しているアプリケーションでサウンドを再生したいと考えています。シミュレーターでは正常に動作していますが、デバイスにランチングしているときに動作せず、サウンドが生成されないため、デバイスで動作しない理由や、iPhone および iPad でオーディオファイルを再生するのに適したファイル形式を教えてください。 ?

上記は、サウンドを再生するための私のコードです

ありがとうございました。

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iphone - AudioToolboxフレームワークを使用してXodeでサウンドの再生を停止するには?

重複の可能性:
再生するボタンと同じボタンを使用してサウンドを停止する

こんにちは、アプリでサウンドを再生するボタンを作成します

サウンドの再生中にこのボタンをクリックすると、再び開始されますが、前のサウンドは停止しません。次のサウンドを再生する前にサウンドを停止するにはどうすればよいですか?

ありがとう

編集:

これは、サウンドを再生するために使用するコードです

ファイル fileName.mp3 を再生する

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ios - iPhoneオーディオツールボックスのオーディオレベルメータリングとは?

iPhoneオーディオツールボックスのオーディオレベルメータリングとは? それの用途は何ですか?

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iphone - オーディオ セッション サービス: kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute と入力および出力用の異なるルート

Audio Session Services をいじっています。AudioSessionSetProperty: kAudioSessionProperty_OverrideAudioRouteとしてオーディオルート設定を制御しようとしていkAudioSessionOverrideAudioRoute_Speakerます。

問題は、入力と出力の両方でルートが変更されることです。私が欲しいのは、ヘッドセットのマイクから入力を設定し、スピーカーから出力することです。

何か案は?

タイ!

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iphone - iPhone - AudioToolbox と録音

私のアプリケーションでは、オーディオ ツールボックス フレームワークを使用してオーディオを再生しています。再生中、どうすれば同じものを録音できますか? オーディオセッション「再生と録音」を設定して AVAudioRecording を使ってみました。しかし、録音時に、再生中のオーディオの音量が低下しています。Audiotoolbox フレームワーク自体を使用してオーディオを録音するにはどうすればよいですか?

誰かが私を助けることができますか?

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iphone - (iphone) AudioServicesPlaySystemSound を使用して複数のビューから同じサウンドを再生する方法は?

さまざまな UIButton インスタンスからボタンのタップ音を再生したいと思います。

多くのボタンで共有されるサウンド ファイルの「SystemSoundID」を保持するシングルトンを作成する予定です。

これは機能しますか?(SystemSoundID はアプリの有効期間中に変更されませんか?)
これを行う他の推奨される方法はありますか?

ありがとうございました